交互式网络监视管理系统的研究与实现
第一章 绪论 | 第1-14页 |
1.1 引言 | 第8-9页 |
1.2 网络管理发展概述 | 第9-10页 |
1.3 局部网络监视管理系统的发展概述 | 第10-13页 |
1.4 本系统的实现意义 | 第13页 |
1.5 本文的组织 | 第13-14页 |
第二章 交互式网络监视管理系统模型分析与研究 | 第14-23页 |
2.1 网络监视模型 | 第14-16页 |
2.1.1 网络监视的概念 | 第14页 |
2.1.2 网络监视模型 | 第14-16页 |
2.2 网络控制模型 | 第16-17页 |
2.2.1 网络控制的概念 | 第16页 |
2.2.2 网络控制模型 | 第16-17页 |
2.3 网络管理新概念—交互式网络管理 | 第17-20页 |
2.3.1 交互式网络管理的必要性 | 第17-18页 |
2.3.2 网络管理引入交互手段的意义 | 第18-19页 |
2.3.3 交互视网络监视管理的特点 | 第19页 |
2.3.4 交互式网络管理模型 | 第19-20页 |
2.4 面向多个子网络的监视管理系统 | 第20-23页 |
第三章 交互式网络监视管理系统的技术原理 | 第23-48页 |
3.1 系统体系结构—客户/服务器模型 | 第23-26页 |
3.2 网络监视及网间信息交互 | 第26-44页 |
3.2.1 网络监视原理 | 第26-29页 |
3.2.2 网间信息交互原理 | 第29-44页 |
3.3 语音交互的实现 | 第44-48页 |
第四章 交互式网络监视管理系统的设计与实现 | 第48-73页 |
4.1 交互式网络监视管理系统的设计要求 | 第48-49页 |
4.2 交互式监视管理系统的功能划分 | 第49-53页 |
4.2.1 监视功能 | 第50-51页 |
4.2.2 管理功能 | 第51-53页 |
4.3 系统的结构实现 | 第53-54页 |
4.4 系统的实现方法 | 第54-56页 |
4.5 系统传输机制的实现 | 第56-62页 |
4.5.1 套接字(WINSOCK)的实现 | 第56-59页 |
4.5.2 UDP协议的实现 | 第59-60页 |
4.5.3 TCP协议的实现 | 第60-62页 |
4.6 系统功能实现 | 第62-73页 |
4.6.1 监视网络内各个客户机的工作状况 | 第62-64页 |
4.6.2 收集各个客户机的详细工作资料 | 第64-65页 |
4.6.3 管理者对客户机进行屏幕监视 | 第65-66页 |
4.6.4 服务器端对客户机的远程控制 | 第66-67页 |
4.6.5 服务器端与客户端之间的文字消息发送 | 第67-68页 |
4.6.6 服务器端与客户端之间的语音消息发送 | 第68-69页 |
4.6.7 日志管理 | 第69-70页 |
4.6.8 安全管理 | 第70-73页 |
第五章 结论与展望 | 第73-74页 |
第六章 参考文献 | 第74-77页 |