摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-15页 |
·全文背景介绍 | 第11-13页 |
·主要研究结果 | 第13-15页 |
第二章 反求视点的理论研究:PnP问题与P3P问题 | 第15-48页 |
·n点透视问题(PnP问题)及主要进展 | 第15-25页 |
·根据充要条件计算P3P方程组的正解个数 | 第25-32页 |
·P3P问题正解的分布规律 | 第32-40页 |
·应用吴方法处理PnP问题 | 第40-48页 |
第三章 基于P3P问题求解的视点合成技术 | 第48-73页 |
·计算机动画中的视点合成技术 | 第48-53页 |
·基于P3P问题求解的视点合成方案 | 第53-59页 |
·基于P3P问题的反求视点算法 | 第59-66页 |
·精确计算标识像心的方法 | 第66-73页 |
第四章 描述随机性过程的运动控制方法 | 第73-96页 |
·有关背景 | 第73-79页 |
·流水动画中的运动控制方法 | 第79-88页 |
·纹理动画中的运动控制方法 | 第88-96页 |
第五章 空间双圆弧样条曲线及其应用 | 第96-108页 |
·有关背景 | 第96-98页 |
·空间双圆弧样条曲线 | 第98-104页 |
·主要应用:曲面轮廓线计算 | 第104-108页 |
第六章 结论 | 第108-112页 |
·研究结论综述 | 第108-109页 |
·新方法综述 | 第109页 |
·下一步研究设想 | 第109-110页 |
·结束语 | 第110-112页 |
参考文献 | 第112-121页 |
作者简历 | 第121-122页 |
主要发表论文 | 第122-123页 |
附图 | 第123-128页 |