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计算机动画中的视点合成与运动控制

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-15页
   ·全文背景介绍第11-13页
   ·主要研究结果第13-15页
第二章 反求视点的理论研究:PnP问题与P3P问题第15-48页
   ·n点透视问题(PnP问题)及主要进展第15-25页
   ·根据充要条件计算P3P方程组的正解个数第25-32页
   ·P3P问题正解的分布规律第32-40页
   ·应用吴方法处理PnP问题第40-48页
第三章 基于P3P问题求解的视点合成技术第48-73页
   ·计算机动画中的视点合成技术第48-53页
   ·基于P3P问题求解的视点合成方案第53-59页
   ·基于P3P问题的反求视点算法第59-66页
   ·精确计算标识像心的方法第66-73页
第四章 描述随机性过程的运动控制方法第73-96页
   ·有关背景第73-79页
   ·流水动画中的运动控制方法第79-88页
   ·纹理动画中的运动控制方法第88-96页
第五章 空间双圆弧样条曲线及其应用第96-108页
   ·有关背景第96-98页
   ·空间双圆弧样条曲线第98-104页
   ·主要应用:曲面轮廓线计算第104-108页
第六章 结论第108-112页
   ·研究结论综述第108-109页
   ·新方法综述第109页
   ·下一步研究设想第109-110页
   ·结束语第110-112页
参考文献第112-121页
作者简历第121-122页
主要发表论文第122-123页
附图第123-128页

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