网格技术在动画渲染中的应用与研究
中文摘要 | 第1-5页 |
英文摘要 | 第5-9页 |
1. 绪论 | 第9-13页 |
·引言 | 第9-10页 |
·研究原因和目的 | 第10页 |
·研究内容 | 第10-11页 |
·本文的组织结构 | 第11-13页 |
2. 网格技术相关理论 | 第13-21页 |
·网格技术基础 | 第13-14页 |
·网格体系结构 | 第14-16页 |
·网格操作系统 | 第16-17页 |
·网格技术的研究现状和发展趋势 | 第17-21页 |
3. 动画渲染系统 | 第21-31页 |
·动画渲染概述 | 第21-22页 |
·几种动画渲染系统的比较 | 第22-24页 |
·动画渲染系统总体思想 | 第24-26页 |
·动画渲染系统模型体系结构 | 第26-27页 |
·数据传输协议 | 第27-31页 |
4. 动画渲染系统调度算法的研究 | 第31-45页 |
·动画渲染系统的要求 | 第31页 |
·传统算法的不足 | 第31-33页 |
·基于反馈的负载均衡算法 | 第33-42页 |
·实验验证 | 第42-45页 |
5. 基于网格技术动画渲染系统的设计与实现 | 第45-73页 |
·设计的总体目标 | 第45-46页 |
·系统和结构的设计 | 第46-50页 |
·动画数据帧传输和处理 | 第50-54页 |
·系统的实现 | 第54-64页 |
·功能模块的实现 | 第64-68页 |
·实验数据验证 | 第68-71页 |
·小结 | 第71-73页 |
6. 结语 | 第73-75页 |
·全文工作总结 | 第73-74页 |
·工作展望 | 第74-75页 |
参考文献 | 第75-79页 |
附录 | 第79-81页 |
后记 | 第81-83页 |