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网格技术在动画渲染中的应用与研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-9页
1. 绪论第9-13页
   ·引言第9-10页
   ·研究原因和目的第10页
   ·研究内容第10-11页
   ·本文的组织结构第11-13页
2. 网格技术相关理论第13-21页
   ·网格技术基础第13-14页
   ·网格体系结构第14-16页
   ·网格操作系统第16-17页
   ·网格技术的研究现状和发展趋势第17-21页
3. 动画渲染系统第21-31页
   ·动画渲染概述第21-22页
   ·几种动画渲染系统的比较第22-24页
   ·动画渲染系统总体思想第24-26页
   ·动画渲染系统模型体系结构第26-27页
   ·数据传输协议第27-31页
4. 动画渲染系统调度算法的研究第31-45页
   ·动画渲染系统的要求第31页
   ·传统算法的不足第31-33页
   ·基于反馈的负载均衡算法第33-42页
   ·实验验证第42-45页
5. 基于网格技术动画渲染系统的设计与实现第45-73页
   ·设计的总体目标第45-46页
   ·系统和结构的设计第46-50页
   ·动画数据帧传输和处理第50-54页
   ·系统的实现第54-64页
   ·功能模块的实现第64-68页
   ·实验数据验证第68-71页
   ·小结第71-73页
6. 结语第73-75页
   ·全文工作总结第73-74页
   ·工作展望第74-75页
参考文献第75-79页
附录第79-81页
后记第81-83页

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