网络游戏三维角色造型研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-24页 |
| ·引言 | 第10-11页 |
| ·游戏的产生与发展 | 第11-14页 |
| ·游戏的起源 | 第12页 |
| ·游戏的意义 | 第12-14页 |
| ·电子游戏 | 第14-17页 |
| ·网络游戏 | 第17-20页 |
| ·网络游戏产生的背景 | 第17-18页 |
| ·网络游戏的功能与意义 | 第18-19页 |
| ·网络游戏发展现状 | 第19-20页 |
| ·国内外网络游戏角色设计的差异 | 第20-24页 |
| 第2章 三维网络游戏角色概述 | 第24-32页 |
| ·网络游戏角色的定义与作用 | 第24-25页 |
| ·网络游戏角色造型的实现 | 第25-27页 |
| ·受众的需要与网络游戏产业的兴起 | 第25页 |
| ·计算机三维技术的成熟 | 第25-27页 |
| ·网络游戏角色造型流程 | 第27-32页 |
| 第3章 网络游戏角色造型设计的内容 | 第32-70页 |
| ·网络游戏角色造型原则 | 第32-36页 |
| ·游戏角色的诞生 | 第36-43页 |
| ·愿望与欲望是创作的原动力 | 第36-37页 |
| ·三维游戏角色的创作方法 | 第37-43页 |
| ·游戏角色的类别 | 第43-52页 |
| ·游戏角色的服饰设计 | 第52-57页 |
| ·服饰在游戏角色造型中的作用 | 第52-54页 |
| ·游戏角色服饰特色的构成 | 第54-57页 |
| ·网络游戏角色造型风格的划分 | 第57-62页 |
| ·影响网络游戏角色造型的诸多因素 | 第62-70页 |
| ·文化 | 第63-65页 |
| ·动漫 | 第65-66页 |
| ·数字技术 | 第66-67页 |
| ·电影 | 第67-69页 |
| ·日常生活 | 第69-70页 |
| 第4章 网络游戏角色心理因素分析 | 第70-88页 |
| ·东方的智者与西方的骑士 | 第70-74页 |
| ·游戏角色中的心理元素 | 第74-80页 |
| ·游戏中的"原型" | 第74-75页 |
| ·角色所处的游戏背景分析 | 第75-77页 |
| ·游戏角色种族 | 第77-80页 |
| ·游戏中的色彩的心理分析 | 第80-84页 |
| ·自我的阀限与网络中的社会 | 第84-85页 |
| ·游戏中的"移情"和真实的"自我" | 第85-88页 |
| 第5章 民族元素在网络游戏中的应用 | 第88-98页 |
| ·民族元素在角色造型中的传承与变异 | 第88-89页 |
| ·民族元素在网络游戏中的成功运用 | 第89页 |
| ·中国特色的游戏角色题材 | 第89-94页 |
| ·Q版京剧形象实例分析 | 第94-98页 |
| 结论 | 第98-101页 |
| 致谢 | 第101-102页 |
| 参考文献 | 第102-105页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第105页 |