计算机辅助青铜器复原的关键技术研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
§1.1 文物保护概述 | 第8-9页 |
§1.2 数字考古与虚拟青铜器修复 | 第9-13页 |
§1.3 研究的意义 | 第13页 |
§1.4 本文组织结构 | 第13-15页 |
第2章 计算机辅助青铜器复原概述 | 第15-23页 |
§2.1 青铜器碎片复原模型 | 第15-17页 |
§2.1.1 青铜器碎片模型 | 第15-16页 |
§2.1.2 青铜器碎片复原模型 | 第16页 |
§2.1.3 青铜器碎片复原的过程 | 第16-17页 |
§2.2 计算机辅助青铜器复原中的关键技术 | 第17-22页 |
§2.2.1 数据的采集与管理 | 第17-21页 |
§2.2.2 形变复原 | 第21页 |
§2.2.3 空间曲线匹配 | 第21-22页 |
§2.2.4 曲面匹配 | 第22页 |
§2.2.5 曲面拼接 | 第22页 |
§2.3 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 形变修复 | 第23-31页 |
§3.1 基础知识 | 第23-26页 |
§3.1.1 曲面上曲线的曲率 | 第23-25页 |
§3.1.2 曲面的法曲率 | 第25-26页 |
§3.2 轻微形变 | 第26-28页 |
§3.3 剧烈形变 | 第28-30页 |
§3.3.1 骨骼原理 | 第28-29页 |
§3.3.2 基于骨骼的修复 | 第29-30页 |
§3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第4章 空间曲线的匹配 | 第31-40页 |
§4.1 曲面曲线基础知识 | 第31-32页 |
§4.2 曲线基本理论 | 第32-35页 |
§4.3 空间曲线的匹配 | 第35-39页 |
§4.3.1 多边形边长法 | 第35页 |
§4.3.2 曲线弦长法 | 第35-36页 |
§4.3.3 轮廓线多级匹配法 | 第36-39页 |
§4.4 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 曲面的匹配与拼接 | 第40-51页 |
§5.1 曲面基本理论 | 第40-42页 |
§5.2 空间曲面的表达和描述 | 第42-45页 |
§5.2.1 空间曲面的表达 | 第42-43页 |
§5.2.2 空间曲面的描述 | 第43-45页 |
§5.3 空间曲面的匹配 | 第45-46页 |
§5.4 空间曲面的拼接 | 第46-50页 |
§5.4.1 拼接策略 | 第47页 |
§5.4.2 拼接矩阵的计算 | 第47-48页 |
§5.4.3 拼接误差分析 | 第48-50页 |
§5.5 本章小结 | 第50-51页 |
第6章 系统的设计与开发 | 第51-60页 |
§6.1 系统功能概述 | 第51-52页 |
§6.2 系统设计 | 第52-53页 |
§6.3 系统开发环境 | 第53页 |
§6.4 系统实现 | 第53-60页 |
§6.4.1 形变修复系统 | 第54-56页 |
§6.4.2 匹配拼接系统 | 第56-60页 |
总结与展望 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
硕士期间发表论文 | 第67页 |