| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 致谢 | 第7-11页 |
| 第一章 引言 | 第11-18页 |
| ·研究背景 | 第11-17页 |
| ·嵌入式系统的发展历史 | 第11-12页 |
| ·嵌入式系统的特点 | 第12-13页 |
| ·嵌入式系统的体系结构 | 第13页 |
| ·典型的嵌入式操作系统 | 第13-15页 |
| ·嵌入式实时多任务系统Nucleus | 第15-17页 |
| ·课题来源和论文安排 | 第17-18页 |
| ·课题来源 | 第17页 |
| ·论文组织安排 | 第17-18页 |
| 第二章 硬件平台构造及用户界面概况 | 第18-26页 |
| ·ARM技术分析 | 第18-20页 |
| ·ARM处理器的应用领域 | 第18-19页 |
| ·ARM微处理器的特点 | 第19页 |
| ·ARM微处理器系列 | 第19页 |
| ·ARM7微处理器 | 第19-20页 |
| ·嵌入式系统开发相关技术 | 第20-22页 |
| ·嵌入式开发过程 | 第20页 |
| ·向嵌入式平台移植软件 | 第20-22页 |
| ·图形用户界面 | 第22-24页 |
| ·图形用户界面的发展 | 第22-23页 |
| ·图形用户界面的主要特征 | 第23页 |
| ·图形用户界面接口的系统模型 | 第23-24页 |
| ·嵌入式系统的图形用户界面 | 第24页 |
| ·本章小结 | 第24-26页 |
| 第三章 图形用户界面系统程序设计方法 | 第26-37页 |
| ·面向对象方法的程序设计理论 | 第26-29页 |
| ·面向对象范型 | 第26-27页 |
| ·C语言的模块化程序设计 | 第27-29页 |
| ·MFC面向对象设计 | 第29-31页 |
| ·WIN32 API基本概念 | 第29-30页 |
| ·消息与消息驱动机制 | 第30页 |
| ·窗口与控件 | 第30-31页 |
| ·图像引擎 | 第31-35页 |
| ·OSD概念 | 第31-33页 |
| ·基于嵌入式DVD刻录芯片图形用户界面系统的OSD设计 | 第33-35页 |
| ·编译环境 | 第35-36页 |
| ·本章小结 | 第36-37页 |
| 第四章 基于嵌入式系统DVD刻录芯片的UI设计 | 第37-52页 |
| ·UI整体设计 | 第37-41页 |
| ·图形用户界面的需求分析 | 第37-39页 |
| ·基于嵌入式系统DVD刻录芯片的UI的整体设计 | 第39-40页 |
| ·系统文件路径的划分 | 第40-41页 |
| ·UI主模块控制 | 第41-42页 |
| ·模式转换模块 | 第42-43页 |
| ·UI的菜单模块 | 第43-47页 |
| ·Input菜单模块 | 第44-45页 |
| ·Setup菜单模块 | 第45-46页 |
| ·播放菜单模块 | 第46页 |
| ·刻录菜单模块 | 第46页 |
| ·uimodule模块 | 第46-47页 |
| ·显示功能模块 | 第47页 |
| ·GUI软件开发包 | 第47-51页 |
| ·状态机设计 | 第47-48页 |
| ·控件 | 第48-50页 |
| ·控件的存储管理 | 第50-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第五章 DVD图形用户界面实现 | 第52-66页 |
| ·GUI软件开发包的实现 | 第52-57页 |
| ·frame的实现 | 第52-54页 |
| ·消息事件的实现 | 第54-55页 |
| ·GUI软件开发包中的makefile文件 | 第55-57页 |
| ·Setup界面的实现 | 第57-59页 |
| ·Play/Recorder界面的实现 | 第59-60页 |
| ·OSD菜单界面的实现 | 第60-61页 |
| ·Input菜单界面的实现 | 第61-63页 |
| ·定时刻录界面 | 第63-65页 |
| ·本章小结 | 第65-66页 |
| 第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 攻读硕士学位期间的科研、论文、获奖情况 | 第70页 |