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嵌入式GUI技术的研究及其应用

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
致谢第7-11页
第一章 引言第11-18页
   ·研究背景第11-17页
     ·嵌入式系统的发展历史第11-12页
     ·嵌入式系统的特点第12-13页
     ·嵌入式系统的体系结构第13页
     ·典型的嵌入式操作系统第13-15页
     ·嵌入式实时多任务系统Nucleus第15-17页
   ·课题来源和论文安排第17-18页
     ·课题来源第17页
     ·论文组织安排第17-18页
第二章 硬件平台构造及用户界面概况第18-26页
   ·ARM技术分析第18-20页
     ·ARM处理器的应用领域第18-19页
     ·ARM微处理器的特点第19页
     ·ARM微处理器系列第19页
     ·ARM7微处理器第19-20页
   ·嵌入式系统开发相关技术第20-22页
     ·嵌入式开发过程第20页
     ·向嵌入式平台移植软件第20-22页
   ·图形用户界面第22-24页
     ·图形用户界面的发展第22-23页
     ·图形用户界面的主要特征第23页
     ·图形用户界面接口的系统模型第23-24页
     ·嵌入式系统的图形用户界面第24页
   ·本章小结第24-26页
第三章 图形用户界面系统程序设计方法第26-37页
   ·面向对象方法的程序设计理论第26-29页
     ·面向对象范型第26-27页
     ·C语言的模块化程序设计第27-29页
   ·MFC面向对象设计第29-31页
     ·WIN32 API基本概念第29-30页
     ·消息与消息驱动机制第30页
     ·窗口与控件第30-31页
   ·图像引擎第31-35页
     ·OSD概念第31-33页
     ·基于嵌入式DVD刻录芯片图形用户界面系统的OSD设计第33-35页
   ·编译环境第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于嵌入式系统DVD刻录芯片的UI设计第37-52页
   ·UI整体设计第37-41页
     ·图形用户界面的需求分析第37-39页
     ·基于嵌入式系统DVD刻录芯片的UI的整体设计第39-40页
     ·系统文件路径的划分第40-41页
   ·UI主模块控制第41-42页
   ·模式转换模块第42-43页
   ·UI的菜单模块第43-47页
     ·Input菜单模块第44-45页
     ·Setup菜单模块第45-46页
     ·播放菜单模块第46页
     ·刻录菜单模块第46页
     ·uimodule模块第46-47页
     ·显示功能模块第47页
   ·GUI软件开发包第47-51页
     ·状态机设计第47-48页
     ·控件第48-50页
     ·控件的存储管理第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 DVD图形用户界面实现第52-66页
   ·GUI软件开发包的实现第52-57页
     ·frame的实现第52-54页
     ·消息事件的实现第54-55页
     ·GUI软件开发包中的makefile文件第55-57页
   ·Setup界面的实现第57-59页
   ·Play/Recorder界面的实现第59-60页
   ·OSD菜单界面的实现第60-61页
   ·Input菜单界面的实现第61-63页
   ·定时刻录界面第63-65页
   ·本章小结第65-66页
第六章 总结与展望第66-68页
参考文献第68-70页
攻读硕士学位期间的科研、论文、获奖情况第70页

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