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水墨画非真实成像算法研究及硬件加速实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-18页
   ·引言第8页
   ·研究背景和意义第8-10页
   ·国内外研究现状第10-16页
     ·非真实成像研究现状第10页
     ·中国水墨画研究现状第10-16页
   ·主要研究内容和创新点第16页
   ·论文结构第16-18页
2 相关技术理论回顾分析第18-34页
   ·非真实成像技术简介第18-24页
     ·计算机图形学和数字图像处理第18-20页
     ·真实感成像与非真实成像第20-23页
     ·基于可编程图形硬件开发非真实成像的优点第23-24页
   ·中国水墨画技术简介第24-33页
     ·中国水墨画的特点第25-26页
     ·中国水墨画的工具第26-33页
   ·本章小结第33-34页
3 水墨画非真实成像算法的研究第34-56页
   ·毛笔模型的研究第34-40页
     ·毛笔建模的力学模型第34-37页
     ·毛笔模型第37-39页
     ·毛笔与纸的接触第39-40页
     ·笔触的形成第40页
   ·宣纸模型的研究第40-44页
     ·物理纸模型第40-42页
     ·纸结构参数第42页
     ·宣纸模型的实现第42-44页
   ·基于渗流力学的水墨扩散第44-50页
     ·基于渗流力学的水运动第44-48页
     ·基于渗流力学的墨运动第48-49页
     ·墨运动与水分运动的关系第49-50页
     ·溶质墨浓度的变化和笔迹轮廓及渗化效果第50页
   ·胶对水墨扩散的影响第50-51页
   ·水墨画非真实成像算法与实现第51-55页
     ·有限差分法求解水墨运动方程第51-52页
     ·仿真流程第52-53页
     ·仿真结果第53-55页
   ·本章小结第55-56页
4 算法实现与代码的移植和优化第56-73页
   ·硬件平台第56-59页
   ·代码的移植第59-60页
   ·图像的读取第60-62页
   ·水墨画非真实算法的采集模块第62-64页
   ·水墨画非真实算法的处理模块和显示模块第64-65页
   ·算法处理的流程第65-66页
   ·代码优化第66-72页
     ·第一阶段—编写及编译 C语言程序第67-69页
     ·第二阶段—优化C语言程序第69-70页
     ·第三阶段—通过线性汇编优化代码第70-72页
     ·代码优化结果第72页
   ·本章小结第72-73页
5 总结和展望第73-75页
   ·总结第73页
   ·展望第73-75页
参考文献第75-79页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第79-80页
致谢第80-81页

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