摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-14页 |
·课题背景及研究意义 | 第10页 |
·国内外研究现状 | 第10-12页 |
·主要研究内容和创新点 | 第12-13页 |
·本文工作和内容安排 | 第13-14页 |
第2章 Flash 渲染引擎实现与性能瓶颈分析 | 第14-33页 |
·Flash 文件格式简介 | 第14-15页 |
·Flash 文件的优势 | 第14页 |
·Flash 文件的压缩策略 | 第14-15页 |
·Flash 文件格式的解析与基本类实现 | 第15-30页 |
·基本数据类型的解析 | 第15-16页 |
·播放链表的定义与解析 | 第16-18页 |
·Shape 的定义与解析 | 第18-21页 |
·字体的定义与解析 | 第21-22页 |
·Sprite 的定义与解析 | 第22-23页 |
·声音的解析 | 第23-24页 |
·实填充的解析 | 第24-25页 |
·梯度渐变填充的解析 | 第25-26页 |
·Shape Morphing 的解析 | 第26-27页 |
·Flash 引擎核心类(Frame) | 第27-30页 |
·Flash 渲染的性能瓶颈优化 | 第30-32页 |
·渲染流水线的性能优化 | 第30-31页 |
·Flash 复合结构的重组策略及缓存策略的优化 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第3章 一种快速的启发式曲线分解算法 | 第33-42页 |
·传统贝塞尔曲线的分解过程 | 第34-35页 |
·增量法进行曲线分解 | 第35-38页 |
·启发式的曲线分解算法 | 第38-40页 |
·根据包围框长度进行曲线分解 | 第38-39页 |
·距离法判断曲线递归细分的停止 | 第39页 |
·弧度法判断曲线递归的停止 | 第39-40页 |
·算法性能分析 | 第40页 |
·本章小结 | 第40-42页 |
第4章 一种基于整数坐标的亚像素精度的区域采样反走样算法 | 第42-49页 |
·反走样算法的研究现状 | 第42-43页 |
·整数坐标区域采样算法描述 | 第43-46页 |
·提取亚像素坐标 | 第43页 |
·计算直线经过像素点的覆盖值 | 第43-45页 |
·水平线光栅化 | 第45-46页 |
·像素覆盖面积的标准化 | 第46页 |
·算法性能分析 | 第46页 |
·实验结果对比 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 SWF 复合结构的快速填充与缓存机制的应用 | 第49-56页 |
·Flash 复合结构的快速填充 | 第49-50页 |
·缓存机制对提升渲染效率的分析与研究 | 第50-55页 |
·具有Sprite 节点的帧的缓存策略 | 第50-53页 |
·连续帧的缓存策略 | 第53-54页 |
·流水线层次的缓存策略 | 第54-55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第6章 播放器实现 | 第56-59页 |
·开发环境搭建 | 第56-57页 |
·编译依赖文件与可执行文件 | 第57页 |
·运行效果 | 第57-59页 |
第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
·总结 | 第59页 |
·展望 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
附录 | 第65-66页 |
详细摘要 | 第66-68页 |