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移动Flash渲染关键技术的研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-14页
   ·课题背景及研究意义第10页
   ·国内外研究现状第10-12页
   ·主要研究内容和创新点第12-13页
   ·本文工作和内容安排第13-14页
第2章 Flash 渲染引擎实现与性能瓶颈分析第14-33页
   ·Flash 文件格式简介第14-15页
     ·Flash 文件的优势第14页
     ·Flash 文件的压缩策略第14-15页
   ·Flash 文件格式的解析与基本类实现第15-30页
     ·基本数据类型的解析第15-16页
     ·播放链表的定义与解析第16-18页
     ·Shape 的定义与解析第18-21页
     ·字体的定义与解析第21-22页
     ·Sprite 的定义与解析第22-23页
     ·声音的解析第23-24页
     ·实填充的解析第24-25页
     ·梯度渐变填充的解析第25-26页
     ·Shape Morphing 的解析第26-27页
     ·Flash 引擎核心类(Frame)第27-30页
   ·Flash 渲染的性能瓶颈优化第30-32页
     ·渲染流水线的性能优化第30-31页
     ·Flash 复合结构的重组策略及缓存策略的优化第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第3章 一种快速的启发式曲线分解算法第33-42页
   ·传统贝塞尔曲线的分解过程第34-35页
   ·增量法进行曲线分解第35-38页
   ·启发式的曲线分解算法第38-40页
     ·根据包围框长度进行曲线分解第38-39页
     ·距离法判断曲线递归细分的停止第39页
     ·弧度法判断曲线递归的停止第39-40页
   ·算法性能分析第40页
   ·本章小结第40-42页
第4章 一种基于整数坐标的亚像素精度的区域采样反走样算法第42-49页
   ·反走样算法的研究现状第42-43页
   ·整数坐标区域采样算法描述第43-46页
     ·提取亚像素坐标第43页
     ·计算直线经过像素点的覆盖值第43-45页
     ·水平线光栅化第45-46页
     ·像素覆盖面积的标准化第46页
   ·算法性能分析第46页
   ·实验结果对比第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 SWF 复合结构的快速填充与缓存机制的应用第49-56页
   ·Flash 复合结构的快速填充第49-50页
   ·缓存机制对提升渲染效率的分析与研究第50-55页
     ·具有Sprite 节点的帧的缓存策略第50-53页
     ·连续帧的缓存策略第53-54页
     ·流水线层次的缓存策略第54-55页
   ·本章小结第55-56页
第6章 播放器实现第56-59页
   ·开发环境搭建第56-57页
   ·编译依赖文件与可执行文件第57页
   ·运行效果第57-59页
第7章 总结与展望第59-61页
   ·总结第59页
   ·展望第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录第65-66页
详细摘要第66-68页

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