| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-14页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10页 |
| ·国内外研究现状 | 第10-12页 |
| ·主要研究内容和创新点 | 第12-13页 |
| ·本文工作和内容安排 | 第13-14页 |
| 第2章 Flash 渲染引擎实现与性能瓶颈分析 | 第14-33页 |
| ·Flash 文件格式简介 | 第14-15页 |
| ·Flash 文件的优势 | 第14页 |
| ·Flash 文件的压缩策略 | 第14-15页 |
| ·Flash 文件格式的解析与基本类实现 | 第15-30页 |
| ·基本数据类型的解析 | 第15-16页 |
| ·播放链表的定义与解析 | 第16-18页 |
| ·Shape 的定义与解析 | 第18-21页 |
| ·字体的定义与解析 | 第21-22页 |
| ·Sprite 的定义与解析 | 第22-23页 |
| ·声音的解析 | 第23-24页 |
| ·实填充的解析 | 第24-25页 |
| ·梯度渐变填充的解析 | 第25-26页 |
| ·Shape Morphing 的解析 | 第26-27页 |
| ·Flash 引擎核心类(Frame) | 第27-30页 |
| ·Flash 渲染的性能瓶颈优化 | 第30-32页 |
| ·渲染流水线的性能优化 | 第30-31页 |
| ·Flash 复合结构的重组策略及缓存策略的优化 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 第3章 一种快速的启发式曲线分解算法 | 第33-42页 |
| ·传统贝塞尔曲线的分解过程 | 第34-35页 |
| ·增量法进行曲线分解 | 第35-38页 |
| ·启发式的曲线分解算法 | 第38-40页 |
| ·根据包围框长度进行曲线分解 | 第38-39页 |
| ·距离法判断曲线递归细分的停止 | 第39页 |
| ·弧度法判断曲线递归的停止 | 第39-40页 |
| ·算法性能分析 | 第40页 |
| ·本章小结 | 第40-42页 |
| 第4章 一种基于整数坐标的亚像素精度的区域采样反走样算法 | 第42-49页 |
| ·反走样算法的研究现状 | 第42-43页 |
| ·整数坐标区域采样算法描述 | 第43-46页 |
| ·提取亚像素坐标 | 第43页 |
| ·计算直线经过像素点的覆盖值 | 第43-45页 |
| ·水平线光栅化 | 第45-46页 |
| ·像素覆盖面积的标准化 | 第46页 |
| ·算法性能分析 | 第46页 |
| ·实验结果对比 | 第46-48页 |
| ·本章小结 | 第48-49页 |
| 第5章 SWF 复合结构的快速填充与缓存机制的应用 | 第49-56页 |
| ·Flash 复合结构的快速填充 | 第49-50页 |
| ·缓存机制对提升渲染效率的分析与研究 | 第50-55页 |
| ·具有Sprite 节点的帧的缓存策略 | 第50-53页 |
| ·连续帧的缓存策略 | 第53-54页 |
| ·流水线层次的缓存策略 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 第6章 播放器实现 | 第56-59页 |
| ·开发环境搭建 | 第56-57页 |
| ·编译依赖文件与可执行文件 | 第57页 |
| ·运行效果 | 第57-59页 |
| 第7章 总结与展望 | 第59-61页 |
| ·总结 | 第59页 |
| ·展望 | 第59-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 参考文献 | 第62-65页 |
| 附录 | 第65-66页 |
| 详细摘要 | 第66-68页 |