基于移动增强现实的民族动态艺术展示研究
致谢 | 第4-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
1 引言 | 第10-15页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究发展及现状 | 第11-13页 |
1.2.1 移动增强现实技术概述 | 第11-12页 |
1.2.2 民族动态艺术数字化的现状分析 | 第12-13页 |
1.3 本文的主要工作 | 第13-14页 |
1.4 本文的组织结构 | 第14-15页 |
2 移动增强现实理论基础 | 第15-26页 |
2.1 移动增强现实系统中的跟踪注册技术 | 第15页 |
2.2 基于人工标识的注册方法 | 第15-18页 |
2.3 虚实融合技术概述 | 第18-21页 |
2.3.1 虚实遮挡技术概述 | 第18-19页 |
2.3.2 虚实遮挡处理方法概述 | 第19-21页 |
2.4 移动增强现实系统开发平台 | 第21-25页 |
2.4.1 专业游戏引擎Unity3D | 第21-24页 |
2.4.2 移动增强现实软件开发工具包 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
3 基于运动捕捉数据驱动的民族动态艺术展示 | 第26-43页 |
3.1 运动捕捉数据基本原理 | 第26-28页 |
3.2 系统功能设计 | 第28-29页 |
3.3 运动路径规划 | 第29-37页 |
3.3.1 样条曲线的理论基础 | 第30-34页 |
3.3.2 样条曲线运动路径设计 | 第34-35页 |
3.3.3 运动路径规划的软件实现 | 第35-37页 |
3.4 基于动画状态机的人物模型动画控制 | 第37-42页 |
3.4.1 人物模型的动画状态机 | 第37-38页 |
3.4.2 运动状态控制的软件实现 | 第38-42页 |
3.5 民族舞蹈的多视角观察方式的设计 | 第42页 |
3.6 本章小结 | 第42-43页 |
4 基于移动增强现实的真实感画面合成 | 第43-50页 |
4.1 基于虚拟替身的虚实遮挡处理算法 | 第43-46页 |
4.1.1 算法描述 | 第44-45页 |
4.1.2 实验与分析 | 第45-46页 |
4.2 基于透明度混合的平面阴影生成 | 第46-48页 |
4.2.1 算法描述 | 第47-48页 |
4.2.2 实验与分析 | 第48页 |
4.3 本章小结 | 第48-50页 |
5 系统实现 | 第50-62页 |
5.1 系统架构设计 | 第50-52页 |
5.1.1 数据层 | 第51页 |
5.1.2 数据访问层 | 第51-52页 |
5.1.3 业务逻辑层 | 第52页 |
5.1.4 表示层 | 第52页 |
5.2 民族动态艺术展示方案 | 第52-54页 |
5.3 系统实验平台 | 第54页 |
5.4 系统的编译发布 | 第54页 |
5.5 系统实例运行 | 第54-58页 |
5.6 实验效果展示与分析 | 第58-61页 |
5.7 本章小结 | 第61-62页 |
6 结论与展望 | 第62-64页 |
6.1 本文总结 | 第62页 |
6.2 工作展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果 | 第67-69页 |
学位论文数据集 | 第69页 |