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基于移动增强现实的民族动态艺术展示研究

致谢第4-5页
摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
1 引言第10-15页
    1.1 课题研究背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究发展及现状第11-13页
        1.2.1 移动增强现实技术概述第11-12页
        1.2.2 民族动态艺术数字化的现状分析第12-13页
    1.3 本文的主要工作第13-14页
    1.4 本文的组织结构第14-15页
2 移动增强现实理论基础第15-26页
    2.1 移动增强现实系统中的跟踪注册技术第15页
    2.2 基于人工标识的注册方法第15-18页
    2.3 虚实融合技术概述第18-21页
        2.3.1 虚实遮挡技术概述第18-19页
        2.3.2 虚实遮挡处理方法概述第19-21页
    2.4 移动增强现实系统开发平台第21-25页
        2.4.1 专业游戏引擎Unity3D第21-24页
        2.4.2 移动增强现实软件开发工具包第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
3 基于运动捕捉数据驱动的民族动态艺术展示第26-43页
    3.1 运动捕捉数据基本原理第26-28页
    3.2 系统功能设计第28-29页
    3.3 运动路径规划第29-37页
        3.3.1 样条曲线的理论基础第30-34页
        3.3.2 样条曲线运动路径设计第34-35页
        3.3.3 运动路径规划的软件实现第35-37页
    3.4 基于动画状态机的人物模型动画控制第37-42页
        3.4.1 人物模型的动画状态机第37-38页
        3.4.2 运动状态控制的软件实现第38-42页
    3.5 民族舞蹈的多视角观察方式的设计第42页
    3.6 本章小结第42-43页
4 基于移动增强现实的真实感画面合成第43-50页
    4.1 基于虚拟替身的虚实遮挡处理算法第43-46页
        4.1.1 算法描述第44-45页
        4.1.2 实验与分析第45-46页
    4.2 基于透明度混合的平面阴影生成第46-48页
        4.2.1 算法描述第47-48页
        4.2.2 实验与分析第48页
    4.3 本章小结第48-50页
5 系统实现第50-62页
    5.1 系统架构设计第50-52页
        5.1.1 数据层第51页
        5.1.2 数据访问层第51-52页
        5.1.3 业务逻辑层第52页
        5.1.4 表示层第52页
    5.2 民族动态艺术展示方案第52-54页
    5.3 系统实验平台第54页
    5.4 系统的编译发布第54页
    5.5 系统实例运行第54-58页
    5.6 实验效果展示与分析第58-61页
    5.7 本章小结第61-62页
6 结论与展望第62-64页
    6.1 本文总结第62页
    6.2 工作展望第62-64页
参考文献第64-67页
作者简历及攻读硕士学位期间取得的研究成果第67-69页
学位论文数据集第69页

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