基于虚拟现实的弹道导弹发射仿真研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-13页 |
·引言 | 第7-8页 |
·虚拟现实 | 第7页 |
·弹道导弹概述 | 第7-8页 |
·研究现状及意义 | 第8-10页 |
·论文研究内容及章节安排 | 第10-13页 |
第二章 三维发射场的建模与实现 | 第13-33页 |
·OpenGL图形绘制技术 | 第13-14页 |
·天空体建模与实现 | 第14-17页 |
·天空体绘制方法简介 | 第14-15页 |
·天空体模型的建立 | 第15-16页 |
·天空纹理映射 | 第16-17页 |
·三维地形的建模与实现 | 第17-25页 |
·三维地形生成方法简介 | 第17-18页 |
·TIN三角网构建 | 第18-20页 |
·地形模型简化 | 第20-23页 |
·地形裂缝消除 | 第23-25页 |
·树木仿真 | 第25-27页 |
·发射场实时漫游的实现 | 第27-31页 |
·用于场景实时仿真的关键技术 | 第27-29页 |
·漫游实现 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第三章 标准弹道与运动姿态模型的建立 | 第33-45页 |
·常用坐标系及相互间转换 | 第33-35页 |
·标准飞行弹道建模 | 第35-39页 |
·弹道导弹飞行弹道特点 | 第35-36页 |
·弹道方程 | 第36-37页 |
·弹道参数的计算 | 第37-39页 |
·导弹运动姿态模型 | 第39-42页 |
·动力学模型 | 第39-40页 |
·运动学模型 | 第40-42页 |
·导弹及辅助发射装备三维几何模型 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 基于粒子系统的发射特效仿真 | 第45-57页 |
·粒子系统简介 | 第45-48页 |
·粒子的产生 | 第46-47页 |
·粒子的初始属性 | 第47页 |
·粒子的活动 | 第47页 |
·粒子的消亡 | 第47-48页 |
·飞行尾焰的动态模拟 | 第48-51页 |
·尾焰粒子属性 | 第48页 |
·尾焰的数学模型 | 第48-50页 |
·尾焰颜色 | 第50-51页 |
·蘑菇状烟云的动态模拟 | 第51-54页 |
·蘑菇状烟云粒子属性 | 第51-52页 |
·蘑菇状烟云数学模型 | 第52-54页 |
·雨、雪自然天气现象模拟 | 第54-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第五章 结束语 | 第57-59页 |
致谢 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-65页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第65页 |