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基于虚拟现实的弹道导弹发射仿真研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·引言第7-8页
     ·虚拟现实第7页
     ·弹道导弹概述第7-8页
   ·研究现状及意义第8-10页
   ·论文研究内容及章节安排第10-13页
第二章 三维发射场的建模与实现第13-33页
   ·OpenGL图形绘制技术第13-14页
   ·天空体建模与实现第14-17页
     ·天空体绘制方法简介第14-15页
     ·天空体模型的建立第15-16页
     ·天空纹理映射第16-17页
   ·三维地形的建模与实现第17-25页
     ·三维地形生成方法简介第17-18页
     ·TIN三角网构建第18-20页
     ·地形模型简化第20-23页
     ·地形裂缝消除第23-25页
   ·树木仿真第25-27页
   ·发射场实时漫游的实现第27-31页
     ·用于场景实时仿真的关键技术第27-29页
     ·漫游实现第29-31页
   ·本章小结第31-33页
第三章 标准弹道与运动姿态模型的建立第33-45页
   ·常用坐标系及相互间转换第33-35页
   ·标准飞行弹道建模第35-39页
     ·弹道导弹飞行弹道特点第35-36页
     ·弹道方程第36-37页
     ·弹道参数的计算第37-39页
   ·导弹运动姿态模型第39-42页
     ·动力学模型第39-40页
     ·运动学模型第40-42页
   ·导弹及辅助发射装备三维几何模型第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于粒子系统的发射特效仿真第45-57页
   ·粒子系统简介第45-48页
     ·粒子的产生第46-47页
     ·粒子的初始属性第47页
     ·粒子的活动第47页
     ·粒子的消亡第47-48页
   ·飞行尾焰的动态模拟第48-51页
     ·尾焰粒子属性第48页
     ·尾焰的数学模型第48-50页
     ·尾焰颜色第50-51页
   ·蘑菇状烟云的动态模拟第51-54页
     ·蘑菇状烟云粒子属性第51-52页
     ·蘑菇状烟云数学模型第52-54页
   ·雨、雪自然天气现象模拟第54-56页
   ·本章小结第56-57页
第五章 结束语第57-59页
致谢第59-61页
参考文献第61-65页
攻读硕士学位期间发表的论文第65页

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