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基于点云的模型重建与绘制技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-17页
   ·研究背景第9页
   ·三维模型的表面表示第9-11页
   ·基于点的图形学发展及现状第11-14页
   ·基于点技术的基本内容第14-16页
   ·文章主要研究内容及章节安排第16-17页
第二章 点模型的数字几何分析第17-27页
   ·引言第17页
   ·局部曲面特性分析第17-21页
     ·k近邻(K-nearest Neighbors)第18页
     ·协方差分析第18-19页
     ·局部采样密度第19-21页
   ·K近邻快速搜索算法第21-26页
     ·栅格化第21-22页
     ·栅格边长范围确定第22-23页
     ·二次分割栅格边长确定第23-24页
     ·算法描述第24-25页
     ·数值实验第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 基于点的不规则物体建模与神经网络相关知识第27-36页
   ·基于点的不规则物体建模技术第27-31页
     ·自然景象特点及模拟的难点第27-28页
     ·不规则物体建模方法及研究现状第28-31页
   ·人工神经网络相关知识第31-35页
     ·人工神经网络基本特征第31-32页
     ·人工神经网络的基本功能第32-33页
     ·发展简述第33页
     ·神经网络模型第33-34页
     ·神经网络工作与学习方式第34页
     ·应用领域第34-35页
   ·本章小结第35-36页
第四章 基于RBF神经网络的散乱点曲面重构第36-46页
   ·引言第36-38页
   ·RBF神经网络第38-41页
     ·RBF神经网络结构第38-41页
     ·利用RBF神经网络进行曲面重构第41页
   ·RBF混合训练方法第41-43页
   ·仿真实验第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 一种基于粒子和纹理绘制火焰快速模拟第46-53页
   ·引言第46页
   ·粒子的初始位置改进第46-47页
   ·火焰运动分析及简化第47-49页
     ·漩涡动态运动场第48-49页
     ·漩涡动态运动场区域确定第49页
   ·火焰粒子的运动第49-50页
   ·火焰绘制第50-51页
   ·仿真效果及性能评价第51-52页
   ·本章小结第52-53页
总结与展望第53-55页
 1. 全文工作总结第53-54页
 2. 工作展望第54-55页
参考文献第55-61页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第61-62页
致谢第62页

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