L的分布式多平台信息交互基于HA及视景仿真系统设计
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·分布式仿真技术发展现状 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术发展现状 | 第13-14页 |
·主要研究内容 | 第14-16页 |
第二章 多平台信息交互的分布式仿真系统设计 | 第16-31页 |
·高层体系结构(HLA)技术研究 | 第16-20页 |
·HLA 基本概念 | 第16-17页 |
·HLA 规则 | 第17-18页 |
·对象模型模板(OMT) | 第18-19页 |
·RTI 与HLA 接口规范 | 第19-20页 |
·联邦开发执行过程模型(FEDEP) | 第20-22页 |
·系统联邦规划与整体设计 | 第22-25页 |
·推演剧情想定 | 第22-23页 |
·联邦规划 | 第23-24页 |
·建立联邦概念模型(FCM) | 第24页 |
·联邦事件跟踪图 | 第24-25页 |
·系统联邦开发 | 第25-30页 |
·FOM 开发的一般方法和流程 | 第25-26页 |
·多平台交互仿真系统FOM 设计 | 第26-29页 |
·FED 文件生成 | 第29-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第三章 系统实体仿真建模 | 第31-37页 |
·常用坐标系及变换 | 第31-34页 |
·载体(机体)坐标系 | 第31-32页 |
·地理坐标系 | 第32页 |
·地理坐标系与载体坐标系转换 | 第32-33页 |
·飞行运动简化模型 | 第33-34页 |
·目标跟踪 | 第34-36页 |
·纯追踪法导引 | 第34-35页 |
·外推滤波跟踪 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 系统联邦成员开发设计 | 第37-56页 |
·联邦成员程序结构 | 第37-38页 |
·HLA 线程设计流程 | 第38-39页 |
·创建、加入联邦 | 第39页 |
·状态信息管理 | 第39-41页 |
·本地仿真实体管理 | 第39-40页 |
·远程仿真实体管理 | 第40-41页 |
·联邦成员信息交互 | 第41-45页 |
·信息交互概念和声明管理 | 第41-42页 |
·实体发布、订购的实现 | 第42-43页 |
·数据发送 | 第43-44页 |
·数据接收 | 第44-45页 |
·FOM 映射开发 | 第45-49页 |
·原理、概念 | 第45-46页 |
·FOM 映射编程实现 | 第46-49页 |
·仿真同步与暂停控制 | 第49-52页 |
·同步控制 | 第49-50页 |
·暂停控制 | 第50-52页 |
·二维航迹生成 | 第52-53页 |
·HLA 线程流程图 | 第53-55页 |
·小结 | 第55-56页 |
第五章 虚拟视景仿真设计和实现 | 第56-73页 |
·虚拟仿真平台VEGA | 第56-60页 |
·Vega 软件组成 | 第56-59页 |
·Vega 仿真应用程序框架 | 第59-60页 |
·窗口、通道设置 | 第60-61页 |
·窗口 | 第60页 |
·通道 | 第60-61页 |
·虚拟场景设置 | 第61-63页 |
·场景运动体(PLAYER) | 第63-65页 |
·观察者设计 | 第65-66页 |
·状态 | 第65页 |
·通道 | 第65-66页 |
·定位 | 第66页 |
·特效开发 | 第66-67页 |
·雷达、红外探测模拟 | 第67-70页 |
·雷达探测模拟 | 第67-69页 |
·红外探测模拟 | 第69-70页 |
·线程通信设计 | 第70-71页 |
·VEGA 线程程序设计流程图 | 第71页 |
·本章小结 | 第71-73页 |
第六章 系统仿真及性能验证 | 第73-78页 |
·系统运行条件 | 第73页 |
·功能测试 | 第73-74页 |
·仿真运行截图 | 第74-75页 |
·性能测试 | 第75-77页 |
·运行时间 | 第75-76页 |
·网络传输 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第七章 全文总结 | 第78-80页 |
·主要工作及结论 | 第78页 |
·研究展望 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
攻读硕士学位期间已录用的论文 | 第84-86页 |