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虚拟植物果实的三维建模研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-6页
目录第6-8页
1 绪论第8-16页
   ·选题背景及研究意义第8-9页
     ·选题背景第8-9页
     ·研究的学术意义第9页
   ·研究的应用价值第9-10页
   ·国内外的研究现状第10-14页
   ·本文的主要研究内容第14-15页
   ·本文的章节安排第15-16页
2 射影几何理论第16-27页
   ·投影过程第16-18页
     ·数字图像简介第16页
     ·小孔成像第16-18页
   ·极几何约束第18-20页
     ·基础矩阵第18-19页
     ·本质矩阵第19-20页
   ·相机标定第20-26页
     ·立体标定第20-22页
     ·平面标定第22-23页
     ·相机自标定第23-26页
   ·小结第26-27页
3 密集立体匹配第27-41页
   ·图像采集第27-28页
   ·图像预处理第28-29页
   ·稀疏点的立体匹配第29-34页
     ·harris 角点第29-31页
     ·ZNCC 匹配法第31-32页
     ·SIFT 匹配法第32-33页
     ·RANSAC 算法第33-34页
   ·匹配点的密集化第34-40页
     ·匹配扩散第34-38页
     ·匹配密集化第38-39页
     ·鲁棒化匹配点第39-40页
   ·小结第40-41页
4 果实三维建模第41-55页
   ·双视点下的三维建模第41-42页
   ·多视点数据综合第42-43页
   ·集束调整第43-46页
   ·三角剖分第46-47页
   ·纹理渲染第47-52页
     ·纹理合成第48-50页
     ·纹理贴图第50-52页
   ·果实三维模型在虚拟植物中的应用第52-54页
   ·小结第54-55页
5 总结与展望第55-57页
   ·总结第55页
   ·展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-62页
附录第62页

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