虚拟植物果实的三维建模研究
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-16页 |
| ·选题背景及研究意义 | 第8-9页 |
| ·选题背景 | 第8-9页 |
| ·研究的学术意义 | 第9页 |
| ·研究的应用价值 | 第9-10页 |
| ·国内外的研究现状 | 第10-14页 |
| ·本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·本文的章节安排 | 第15-16页 |
| 2 射影几何理论 | 第16-27页 |
| ·投影过程 | 第16-18页 |
| ·数字图像简介 | 第16页 |
| ·小孔成像 | 第16-18页 |
| ·极几何约束 | 第18-20页 |
| ·基础矩阵 | 第18-19页 |
| ·本质矩阵 | 第19-20页 |
| ·相机标定 | 第20-26页 |
| ·立体标定 | 第20-22页 |
| ·平面标定 | 第22-23页 |
| ·相机自标定 | 第23-26页 |
| ·小结 | 第26-27页 |
| 3 密集立体匹配 | 第27-41页 |
| ·图像采集 | 第27-28页 |
| ·图像预处理 | 第28-29页 |
| ·稀疏点的立体匹配 | 第29-34页 |
| ·harris 角点 | 第29-31页 |
| ·ZNCC 匹配法 | 第31-32页 |
| ·SIFT 匹配法 | 第32-33页 |
| ·RANSAC 算法 | 第33-34页 |
| ·匹配点的密集化 | 第34-40页 |
| ·匹配扩散 | 第34-38页 |
| ·匹配密集化 | 第38-39页 |
| ·鲁棒化匹配点 | 第39-40页 |
| ·小结 | 第40-41页 |
| 4 果实三维建模 | 第41-55页 |
| ·双视点下的三维建模 | 第41-42页 |
| ·多视点数据综合 | 第42-43页 |
| ·集束调整 | 第43-46页 |
| ·三角剖分 | 第46-47页 |
| ·纹理渲染 | 第47-52页 |
| ·纹理合成 | 第48-50页 |
| ·纹理贴图 | 第50-52页 |
| ·果实三维模型在虚拟植物中的应用 | 第52-54页 |
| ·小结 | 第54-55页 |
| 5 总结与展望 | 第55-57页 |
| ·总结 | 第55页 |
| ·展望 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-62页 |
| 附录 | 第62页 |