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基于区域划分的数字地图非线性变换研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 课题背景及意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-14页
    1.3 非线性变换的问题与难点第14-15页
    1.4 工作内容和论文组织结构第15-18页
第2章 随机数生成算法第18-40页
    2.1 常见的随机数算法第18-23页
        2.1.1 线性同余发生器第18-19页
        2.1.2 反馈位移寄存器第19-22页
        2.1.3 组合发生器第22-23页
    2.2 基于混沌系统的Mersenne Twister随机数生成算法第23-32页
        2.2.1 Mersenne Twister算法第24-26页
        2.2.2 混沌系统第26-30页
        2.2.3 RC4 算法第30页
        2.2.4 基于混沌系统的Mersenne Twister随机数生成算法第30-32页
    2.3 实验与分析第32-38页
        2.3.1 实验评价标准第32-33页
        2.3.2 实验环境第33-34页
        2.3.3 实验内容第34页
        2.3.4 结果分析第34-38页
    2.4 本章小结第38-40页
第3章 数字地图非线性变换模型第40-56页
    3.1 数字地图的空间关系第40-43页
    3.2 椭球面非线性变换模型第43-53页
        3.2.1 模型的基本思想第43-44页
        3.2.2 椭球面投影曲面第44-46页
        3.2.3 投影光线的角度范围第46-48页
        3.2.4 非线性变换模型的偏移公式第48-50页
        3.2.5 边界矫正第50-53页
    3.3 椭球面非线性变换模型理论分析第53-54页
    3.4 本章小结第54-56页
第4章 数字地图非线性变换算法第56-74页
    4.1 数字地图数据模型第56-59页
        4.1.1 矢量地图数据模型第56-57页
        4.1.2 栅格地图数据模型第57-59页
    4.2 区域划分第59-64页
        4.2.1 区域划分个数第59-61页
        4.2.2 区域随机划分规则第61-64页
    4.3 基于区域划分的数字地图非线性变换算法第64-67页
        4.3.1 矢量地图非线性变换算法第64-65页
        4.3.2 栅格地图非线性变换算法第65-67页
    4.4 实验与分析第67-72页
        4.4.1 实验数据第67-68页
        4.4.2 实验内容第68-69页
        4.4.3 结果分析第69-72页
    4.5 本章小结第72-74页
结论第74-76页
参考文献第76-81页
致谢第81页

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