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腾讯海外并购Riot Games公司市场效应及财务绩效分析

摘要第3-4页
abstract第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 研究背景第8-9页
    1.2 研究意义第9页
        1.2.1 理论意义第9页
        1.2.2 现实意义第9页
    1.3 文献综述第9-13页
        1.3.1 国外文献综述第9-10页
        1.3.2 国内文献综述第10-13页
        1.3.3 文献评述第13页
    1.4 研究内容及方法第13-15页
        1.4.1 研究思路及内容第13-14页
        1.4.2 研究方法第14-15页
    1.5 研究创新第15-16页
2 相关理论与概念第16-18页
    2.1 海外并购的相关概念界定第16页
    2.2 海外并购的理论基础第16-18页
        2.2.1 规模经济理论第16页
        2.2.2 交易费用理论第16页
        2.2.3 信息不对称理论第16-18页
3 腾讯公司并购Riot Games公司案例分析第18-29页
    3.1 国内外并购发展历程第18-20页
        3.1.1 西方国家海外并购的发展历程第18页
        3.1.2 我国海外并购的发展概况第18-19页
        3.1.3 互联网企业并购的现状第19-20页
    3.2 互联网行业概况第20-21页
        3.2.1 互联网发展现状第20-21页
        3.2.2 互联网游戏行业的特点第21页
    3.3 互联网游戏影响因素第21-24页
        3.3.1 政治环境分析第21-22页
        3.3.2 经济环境分析第22页
        3.3.3 社会环境分析第22-24页
    3.4 并购双方概况第24-26页
        3.4.1 腾讯公司简介第24-25页
        3.4.2 Riot Games公司简介第25-26页
    3.5 并购事件背景及过程第26-27页
    3.6 并购的可行性分析第27-29页
        3.6.1 Riot Games公司自身潜力第27页
        3.6.2 腾讯公司战略转型的需要第27-29页
4 腾讯并购Riot Games市场效应和绩效分析第29-42页
    4.1 腾讯并购Riot Games公司的市场效应分析第29-32页
        4.1.1 事件窗口期和估计期的选择第29页
        4.1.2 AR及CAR分析第29-32页
    4.2 基于EVA评价法的长期绩效分析第32-42页
        4.2.1 相关数据的会计调整第33-34页
        4.2.2 加权平均资本成本计算分析第34-38页
        4.2.3 经济增加值计算分析第38-39页
        4.2.4 EVA核心指标分析第39-40页
        4.2.5 基于MVA评价法的长期市场效应分析第40-42页
5 研究结论及启示第42-46页
    5.1 研究结论第42-43页
    5.2 研究启示第43-45页
        5.2.1 把握并购时机第43页
        5.2.2 注重技术创新第43-44页
        5.2.3 加强并购预期第44页
        5.2.4 注重文化层面的整合第44-45页
    5.3 研究局限及展望第45-46页
参考文献第46-49页
致谢第49-50页
导师个人简介第50页

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