| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-31页 |
| 1.1 研究背景 | 第8-12页 |
| 1.2 研究目的 | 第12-13页 |
| 1.3 研究创新点 | 第13-14页 |
| 1.4 研究方法 | 第14-15页 |
| 1.5 研究意义 | 第15-16页 |
| 1.6 文献综述 | 第16-28页 |
| 1.7 相关核心概念界定 | 第28-31页 |
| 2 游戏类电视真人秀的互文性创作类型、特征及风格 | 第31-41页 |
| 2.1 游戏类电视真人秀的互文性创作类型 | 第31-34页 |
| 2.2 游戏类电视真人秀的互文性创作特征 | 第34-38页 |
| 2.3 游戏类电视真人秀的互文性创作风格 | 第38-41页 |
| 3 游戏类电视真人秀的“内文本互文”—游戏文本对经典文化源文本的转化利用 | 第41-57页 |
| 3.1 游戏类电视真人秀中游戏文本的互文要素 | 第41-48页 |
| 3.2 游戏类电视真人秀中游戏文本的互文类型 | 第48-54页 |
| 3.3 游戏类电视真人秀中游戏文本的互文风格 | 第54-57页 |
| 4 游戏类电视真人秀的“外文本互文”—游戏文本互文的跨媒介延展 | 第57-62页 |
| 4.1 真人秀跨媒介互文的形态多元化 | 第57-58页 |
| 4.2 真人秀跨媒介互文的符号异位拼贴 | 第58-60页 |
| 4.3 真人秀跨媒介互文的主题延续与呼应 | 第60-62页 |
| 5 游戏类电视真人秀互文性创作的意义与反思 | 第62-69页 |
| 5.1 创作意义 | 第62-66页 |
| 5.2 创作反思 | 第66-69页 |
| 结语 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |