| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·《江格尔》简介和梗概 | 第9-10页 |
| ·以蒙古史诗江格尔艺术体系为基础的动画创作研究的问题的提出 | 第10-11页 |
| ·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
| ·研究的方法、研究内容与创新点 | 第12-14页 |
| ·本文的研究方法 | 第12页 |
| ·课题主要从三个方面进行研究 | 第12-13页 |
| ·本文创新点 | 第13-14页 |
| ·国内外相关研究 | 第14页 |
| ·本章小结 | 第14-15页 |
| 第二章 动画形式所体现的江格尔美学精神 | 第15-21页 |
| ·《江格尔》美的范畴与动画艺术对美的追求 | 第15-20页 |
| ·诗歌的特点与动画的节奏 | 第15页 |
| ·理想主义 | 第15-16页 |
| ·对英雄的赞扬 | 第16-17页 |
| ·精神世界 | 第17页 |
| ·夸张 | 第17-20页 |
| ·文化内涵 | 第20页 |
| ·蒙古音乐是动画的天籁 | 第20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第三章 江格尔动画创作理论 | 第21-24页 |
| ·思想内容 | 第21页 |
| ·叙事方式 | 第21-22页 |
| ·风格定位 | 第22-24页 |
| 第四章 江格尔动画创作实践 | 第24-32页 |
| ·动画前期 | 第24页 |
| ·造型设计 | 第24-28页 |
| ·人物的塑造 | 第24-26页 |
| ·造型方法 | 第26-28页 |
| ·场景设计 | 第28-31页 |
| ·《江格尔》动画场景设计的基本思路 | 第28页 |
| ·《江格尔》动画场景设计的意义与作用 | 第28-29页 |
| ·《江格尔》动画场景设计的风格定位 | 第29-30页 |
| ·《江格尔》动画场景设计的方法 | 第30-31页 |
| ·《江格尔》场景设计的技术问题 | 第31页 |
| ·道具设计 | 第31-32页 |
| 第五章 江格尔动画创作思考 | 第32-36页 |
| ·根植在传统文化之中 | 第32-33页 |
| ·对传统神话的创新 | 第33-36页 |
| ·传统文化继承与创新 | 第33-34页 |
| ·对传统文化创新的途径 | 第34-36页 |
| 结束语 | 第36-37页 |
| 参考文献 | 第37-39页 |
| 攻读硕士学位期间获奖、发表学术论文及主要项目 | 第39-40页 |
| 致谢 | 第40页 |