摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·《江格尔》简介和梗概 | 第9-10页 |
·以蒙古史诗江格尔艺术体系为基础的动画创作研究的问题的提出 | 第10-11页 |
·研究的目的和意义 | 第11-12页 |
·研究的方法、研究内容与创新点 | 第12-14页 |
·本文的研究方法 | 第12页 |
·课题主要从三个方面进行研究 | 第12-13页 |
·本文创新点 | 第13-14页 |
·国内外相关研究 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 动画形式所体现的江格尔美学精神 | 第15-21页 |
·《江格尔》美的范畴与动画艺术对美的追求 | 第15-20页 |
·诗歌的特点与动画的节奏 | 第15页 |
·理想主义 | 第15-16页 |
·对英雄的赞扬 | 第16-17页 |
·精神世界 | 第17页 |
·夸张 | 第17-20页 |
·文化内涵 | 第20页 |
·蒙古音乐是动画的天籁 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 江格尔动画创作理论 | 第21-24页 |
·思想内容 | 第21页 |
·叙事方式 | 第21-22页 |
·风格定位 | 第22-24页 |
第四章 江格尔动画创作实践 | 第24-32页 |
·动画前期 | 第24页 |
·造型设计 | 第24-28页 |
·人物的塑造 | 第24-26页 |
·造型方法 | 第26-28页 |
·场景设计 | 第28-31页 |
·《江格尔》动画场景设计的基本思路 | 第28页 |
·《江格尔》动画场景设计的意义与作用 | 第28-29页 |
·《江格尔》动画场景设计的风格定位 | 第29-30页 |
·《江格尔》动画场景设计的方法 | 第30-31页 |
·《江格尔》场景设计的技术问题 | 第31页 |
·道具设计 | 第31-32页 |
第五章 江格尔动画创作思考 | 第32-36页 |
·根植在传统文化之中 | 第32-33页 |
·对传统神话的创新 | 第33-36页 |
·传统文化继承与创新 | 第33-34页 |
·对传统文化创新的途径 | 第34-36页 |
结束语 | 第36-37页 |
参考文献 | 第37-39页 |
攻读硕士学位期间获奖、发表学术论文及主要项目 | 第39-40页 |
致谢 | 第40页 |