| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第7-12页 |
| 一 问题提出 | 第7-8页 |
| 二 相关文献综述 | 第8-11页 |
| 三 研究方法和路线 | 第11-12页 |
| 第一章 游戏直播平台的产业背景 | 第12-19页 |
| 一 游戏直播产业发展概况 | 第12-14页 |
| 二 游戏直播产业的PEST分析 | 第14-16页 |
| 三 游戏直播平台著作权纠纷情况 | 第16-18页 |
| 四 本章小结 | 第18-19页 |
| 第二章 游戏直播平台著作权现状 | 第19-27页 |
| 一 游戏直播画面可版权性分析 | 第19-23页 |
| 二 游戏直播画面作品类型分析 | 第23页 |
| 三 游戏直播的合理使用分析 | 第23-25页 |
| 四 本章小结 | 第25-27页 |
| 第三章 游戏厂商与直播平台的著作权博弈分析 | 第27-47页 |
| 一 著作权博弈分析的理论基础 | 第27-31页 |
| 二 博弈主体分析 | 第31-35页 |
| 三 厂商——平台著作权博弈的静态博弈分析 | 第35-40页 |
| 四 厂商——平台著作权演化博弈分析 | 第40-45页 |
| 五 本章小结 | 第45-47页 |
| 结论 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 参考文献 | 第49-57页 |
| 附录1 图表目录 | 第57页 |