基于Android的移动游戏数据采集工具设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 论文背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.3 论文主要内容 | 第12页 |
1.4 论文组织结构 | 第12-14页 |
第二章 相关技术 | 第14-20页 |
2.1 Android触摸事件传递机制 | 第14-16页 |
2.2 数据采集方案 | 第16-17页 |
2.2.1 代码埋点方案 | 第16页 |
2.2.2 可视化埋点方案 | 第16页 |
2.2.3 无埋点方案 | 第16-17页 |
2.3 AndroidAOP技术 | 第17-18页 |
2.3.1 编译时AOP | 第17-18页 |
2.3.2 运行时AOP | 第18页 |
2.4 字节码插桩类库ASM | 第18-19页 |
2.5 本章小结 | 第19-20页 |
第三章 数据采集工具需求分析 | 第20-27页 |
3.1 概述 | 第20-21页 |
3.2 目标 | 第21页 |
3.3 需求描述 | 第21-26页 |
3.3.1 功能需求 | 第21-25页 |
3.3.2 性能需求 | 第25-26页 |
3.4 采集工具与移动游戏关系概述 | 第26页 |
3.5 本章小结 | 第26-27页 |
第四章 数据采集工具概要设计 | 第27-40页 |
4.1 采集流程 | 第27-28页 |
4.2 技术架构概要设计 | 第28-30页 |
4.2.1 数据采集技术架构概要设计 | 第28页 |
4.2.2 数据上报技术架构概要设计 | 第28-29页 |
4.2.3 数据采集与数据上报的关系 | 第29-30页 |
4.3 功能架构概要设计 | 第30-38页 |
4.3.1 功能架构概要设计 | 第30-31页 |
4.3.2 通用数据采集模块概要设计 | 第31-33页 |
4.3.3 自定义数据采集模块概要设计 | 第33页 |
4.3.4 用户行为数据采集模块概要设计 | 第33-35页 |
4.3.5 字节码插桩模块概要设计 | 第35页 |
4.3.6 数据上报模块概要设计 | 第35-37页 |
4.3.7 服务端数据存储模块概要设计 | 第37-38页 |
4.4 本章小结 | 第38-40页 |
第五章 数据采集工具详细设计与实现 | 第40-54页 |
5.1 通用数据采集模块 | 第40-43页 |
5.1.1 应用概况数据 | 第40-41页 |
5.1.2 渠道统计数据 | 第41-42页 |
5.1.3 用户设备数据 | 第42-43页 |
5.1.4 PV统计数据 | 第43页 |
5.2 自定义数据采集模块 | 第43-44页 |
5.3 用户行为数据采集模块 | 第44-47页 |
5.3.1 事件来源的唯一性 | 第44-46页 |
5.3.2 事件页面的划分 | 第46-47页 |
5.4 字节码插桩模块 | 第47-48页 |
5.4.1 Gradle插件 | 第47页 |
5.4.2 ASM类库 | 第47-48页 |
5.5 数据上报模块 | 第48-50页 |
5.5.1 上报策略 | 第48-49页 |
5.5.2 数据上传 | 第49-50页 |
5.5.3 SQLite存储 | 第50页 |
5.6 服务端数据存储模块 | 第50-52页 |
5.6.1 数据解密服务 | 第51页 |
5.6.2 数据解压服务 | 第51页 |
5.6.3 数据存储服务 | 第51-52页 |
5.7 本章小结 | 第52-54页 |
第六章 数据采集工具测试与分析 | 第54-64页 |
6.1 测试环境 | 第54页 |
6.2 测试方案 | 第54页 |
6.3 功能测试 | 第54-59页 |
6.3.1 通用数据采集模块功能测试 | 第54-56页 |
6.3.2 自定义数据采集模块功能测试 | 第56-57页 |
6.3.3 用户行为数据采集模块功能测试 | 第57-58页 |
6.3.4 数据上报模块功能测试 | 第58-59页 |
6.3.5 服务端数据存储模块功能测试 | 第59页 |
6.3.6 测试结果分析 | 第59页 |
6.4 性能测试 | 第59-62页 |
6.4.1 数据采集性能测试 | 第59-60页 |
6.4.2 数据加密性能测试 | 第60-61页 |
6.4.3 数据读写性能测试 | 第61-62页 |
6.5 本章小结 | 第62-64页 |
第七章 总结与展望 | 第64-66页 |
7.1 工作总结 | 第64页 |
7.2 研究展望 | 第64-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-68页 |