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基于XNA的虚拟现实三维引擎设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
插图索引第11-13页
第1章 绪论第13-19页
   ·虚拟现实技术概述第13-16页
     ·虚拟现实的概念与特点第13页
     ·国外虚拟现实技术研究现状第13-15页
     ·虚拟现实技术在国内所处的地位第15-16页
   ·三维游戏引擎及其发展概况第16-17页
   ·基于XNA的虚拟现实三维引擎的研究意义第17页
   ·本文所做的工作第17-18页
   ·小结第18-19页
第2章 xVR引擎总体架构第19-24页
   ·xVR引擎的架构第19-20页
   ·底层模块第20-21页
   ·中低层模块第21页
   ·中高层模块第21-22页
   ·高层模块第22-23页
   ·小结第23-24页
第3章 三维渲染器的设计第24-37页
   ·xVR引擎渲染器的总体设计第24-25页
   ·渲染原语管理第25-29页
     ·着色器管理第25-27页
     ·顶点管理与索引管理第27-29页
   ·渲染功能模块第29-34页
     ·材质管理第29-31页
     ·渲染队列第31-34页
   ·网格模型第34-36页
   ·小结第36-37页
第4章 粒子特效系统第37-51页
   ·粒子系统的设计思想第37-39页
   ·xVR引擎粒子系统的设计第39-43页
     ·粒子系统总体架构第39页
     ·粒子类第39-40页
     ·发射器类第40-42页
     ·调节器类第42-43页
     ·渲染器类第43页
   ·粒子系统编辑软件第43-47页
     ·编辑软件界面及功能第44-46页
     ·基于XNA的控件技术第46-47页
   ·雪花粒子特效的实现第47-50页
     ·雪花粒子特征第48页
     ·雪花粒子特效的简单代码实现第48-49页
     ·基于脚本的雪花粒子特效的实现第49-50页
   ·小结第50-51页
第5章 三维角色动画技术的实现第51-64页
   ·角色动画概述第51-52页
   ·骨骼蒙皮动画解析第52-55页
     ·骨骼静态模型解析第52-53页
     ·骨骼蒙皮动画的角色蒙皮第53-54页
     ·骨骼蒙皮动画的关键帧技术第54-55页
   ·骨骼蒙皮动画的更新第55-59页
   ·xVR引擎骨骼蒙皮动画模块的设计第59-62页
     ·骨骼蒙皮动画文件读取第59-60页
     ·动画控制器第60-62页
     ·动画管理类第62页
   ·高级骨骼动画第62-63页
   ·小结第63-64页
第6章 xVR引擎应用实例第64-76页
   ·xVR引擎相关技术第64-69页
     ·输入控制第64-65页
     ·摄像机控制第65-67页
     ·碰撞检测第67-69页
   ·开发平台与开发环境第69-70页
     ·硬件环境第69页
     ·软件环境第69-70页
   ·基于xVR引擎的虚拟现实系统实例第70-73页
     ·系统需求第70页
     ·模型建立与运行效果第70-73页
   ·基于xVR引擎的系统性能测试第73-74页
   ·小结第74-76页
结论第76-78页
参考文献第78-82页
致谢第82-83页
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录第83-84页
附录B 攻读学位期间参与的科研项目第84页

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