中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-10页 |
第一节 选题背景 | 第7-8页 |
第二节 文献综述 | 第8-9页 |
第三节 研究方法 | 第9-10页 |
第二章 COS摄影的形成 | 第10-24页 |
第一节 追根溯源Cosplay ——COS摄影的诞生 | 第10-12页 |
一、“角色扮演”—— 人类文化古已有之 | 第10页 |
二、迪士尼乐园的“米老鼠”—— Cosplay行为的起源 | 第10-11页 |
三、ACG文化所催生的Cosplay | 第11-12页 |
四、COSPALY的载体与主体——COS摄影 | 第12页 |
第二节COS摄影的定义 | 第12-13页 |
第三节COS摄影产生的历史条件积累——探索摄影发展史中COS摄影的原型 | 第13-16页 |
一、摹本之上的创造——艺术摄影与画意摄影 | 第13-14页 |
二、“角色扮演”的需求——商业摄影与人像写真 | 第14-15页 |
三、后期手段的创新——数码技术与数字特效 | 第15-16页 |
第四节 产生COS摄影的当代环境背景 | 第16-18页 |
一、经济发展水平的提高 | 第16页 |
二、文化全球化时代的来临 | 第16-17页 |
三、热爱动漫,演绎动漫 | 第17页 |
四、数码摄影与后期处理技术的进步与普及 | 第17-18页 |
第五节COS摄影的发展历程 | 第18-24页 |
一、图录功能—— COS摄影诞生之初的特点 | 第18-20页 |
二、商业摄影技法与艺术摄影理念的介入——COS摄影的发展 | 第20-22页 |
三、数字艺术下的再创作——COS摄影的展望 | 第22-24页 |
第三章 COS摄影的创作 | 第24-39页 |
第一节 COS摄影的特点 | 第24-31页 |
一、团结协作的创作方式 | 第24页 |
二、以ACG原作为前提的再创作 | 第24-25页 |
三、高度依靠数字艺术的后期处理手段 | 第25-28页 |
四、“二次元审美”的文化内涵 | 第28页 |
五、COS摄影创作的门槛及非功利化倾向 | 第28-29页 |
六、作品交流传播的网络化 | 第29-31页 |
第二节COS摄影的创作过程 | 第31-39页 |
一、创作主题的选择与前期规划 | 第31-33页 |
二、创作时的交流与沟通 | 第33-34页 |
三、数码技术的后期重塑 | 第34-39页 |
第四章 COS摄影的审美特征 | 第39-45页 |
一、鲜明的文化多样性 | 第39页 |
二、具象理念下的拟真性 | 第39-40页 |
三、当代数字艺术下的超现实性 | 第40-41页 |
四、个性化的再创作 | 第41-43页 |
五、消费主义观念下的唯美性 | 第43-45页 |
第五章 COS摄影的现实意义 | 第45-51页 |
第一节 COS摄影的应用价值 | 第45-46页 |
一、商业人像摄影对于COS摄影的需求 | 第45页 |
二、ACG(动画、漫画、游戏)产业需求 | 第45-46页 |
第二节 COS摄影对传统摄影造成的观念冲击 | 第46-49页 |
一、外在手段上的变革 | 第46-47页 |
二、传统摄影理念的颠覆 | 第47-48页 |
三、突破客观束缚的创作理念 | 第48页 |
四、警惕形式主义的泛滥 | 第48-49页 |
第三节 COS摄影审美价值取向的发展 | 第49-51页 |
结语 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-54页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第54-55页 |
致谢 | 第55页 |