摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-18页 |
1.1 课题来源及研究的背景和意义 | 第9-11页 |
1.1.1 课题的来源 | 第9页 |
1.1.2 课题研究背景 | 第9-10页 |
1.1.3 课题研究目的及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究文献综述 | 第11-16页 |
1.2.1 荷艺术理论研究现状综述 | 第11-12页 |
1.2.2 导航技术国内外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.3 数字展馆国内外发展现状 | 第14-15页 |
1.2.4 国内外研究综述简析 | 第15-16页 |
1.3 主要研究内容 | 第16-17页 |
1.4 研究思路和研究方法 | 第17-18页 |
第2章 基于立体导航的荷艺术馆创意阐述 | 第18-33页 |
2.1 基于web导航的立体导航创意 | 第18-23页 |
2.1.1 web导航的产生及其技术背景 | 第18-19页 |
2.1.2 从 2D导航到 3D导航 | 第19-23页 |
2.2 基于荷艺术的导航设想 | 第23-29页 |
2.2.1 导航在文化体验馆的应用 | 第23-25页 |
2.2.2 媒介演进下荷艺术设计及其体验 | 第25-29页 |
2.3 基于立体导航的荷艺术馆创意阐述 | 第29-32页 |
2.3.1 基于CAVE的荷艺术馆空间 | 第29-30页 |
2.3.2 基于MAYA的立体导航 | 第30-31页 |
2.3.3 基于kinect的交互设计 | 第31-32页 |
2.3.4 基于边缘提取算法的水墨风格 | 第32页 |
2.4 本章小结 | 第32-33页 |
第3章 基于CAVE的荷艺术馆立体导航交互设计 | 第33-43页 |
3.1 立体导航的荷艺术要素设计阐述 | 第33-35页 |
3.1.1 荷艺术馆三维场景的视觉感知要素 | 第33页 |
3.1.2 荷艺术馆沉浸环境中的身体感知要素 | 第33-34页 |
3.1.3 荷艺术馆的认知体验要素 | 第34-35页 |
3.2 基于CAVE的荷艺术立体导航交互系统模块设计 | 第35-39页 |
3.2.1 基于MAYA技术的荷花动画模块设计 | 第35-36页 |
3.2.2 基于Unity3D的园林场景模块设计 | 第36-37页 |
3.2.3 基于kinect的交互模块设计 | 第37-38页 |
3.2.4 基于边缘提取算法的水墨风格模块设计 | 第38-39页 |
3.3 基于CAVE的荷艺术立体导航交互体验馆整合 | 第39-42页 |
3.3.1 基于CAVE的沉浸式水墨场景效果 | 第39-40页 |
3.3.2 基于kinect的交互效果 | 第40-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 荷艺术馆立体导航设计用户体验分析 | 第43-54页 |
4.1 荷艺术馆立体导航设计的用户体验要素 | 第43-46页 |
4.1.1 用户体验要素 | 第43-44页 |
4.1.2 文化认同要素 | 第44-45页 |
4.1.3 导航体验要素 | 第45-46页 |
4.2 荷艺术馆立体导航设计的用户体验测试 | 第46-51页 |
4.2.1 测试方法及内容 | 第46-47页 |
4.2.2 测试结果 | 第47-51页 |
4.3 荷艺术馆立体导航设计效果评估 | 第51-53页 |
4.3.1 提高对荷艺术的文化认同 | 第51页 |
4.3.2 利于文化展馆的数字化应用 | 第51-52页 |
4.3.3 实验总结与反思 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
结论 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-60页 |
附录:基于CAVE荷艺术馆应用用户体验调查问卷 | 第60-64页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第64-66页 |
致谢 | 第66页 |