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基于CAVE的荷艺术馆立体导航设计及其体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-18页
    1.1 课题来源及研究的背景和意义第9-11页
        1.1.1 课题的来源第9页
        1.1.2 课题研究背景第9-10页
        1.1.3 课题研究目的及意义第10-11页
    1.2 国内外研究文献综述第11-16页
        1.2.1 荷艺术理论研究现状综述第11-12页
        1.2.2 导航技术国内外研究现状第12-14页
        1.2.3 数字展馆国内外发展现状第14-15页
        1.2.4 国内外研究综述简析第15-16页
    1.3 主要研究内容第16-17页
    1.4 研究思路和研究方法第17-18页
第2章 基于立体导航的荷艺术馆创意阐述第18-33页
    2.1 基于web导航的立体导航创意第18-23页
        2.1.1 web导航的产生及其技术背景第18-19页
        2.1.2 从 2D导航到 3D导航第19-23页
    2.2 基于荷艺术的导航设想第23-29页
        2.2.1 导航在文化体验馆的应用第23-25页
        2.2.2 媒介演进下荷艺术设计及其体验第25-29页
    2.3 基于立体导航的荷艺术馆创意阐述第29-32页
        2.3.1 基于CAVE的荷艺术馆空间第29-30页
        2.3.2 基于MAYA的立体导航第30-31页
        2.3.3 基于kinect的交互设计第31-32页
        2.3.4 基于边缘提取算法的水墨风格第32页
    2.4 本章小结第32-33页
第3章 基于CAVE的荷艺术馆立体导航交互设计第33-43页
    3.1 立体导航的荷艺术要素设计阐述第33-35页
        3.1.1 荷艺术馆三维场景的视觉感知要素第33页
        3.1.2 荷艺术馆沉浸环境中的身体感知要素第33-34页
        3.1.3 荷艺术馆的认知体验要素第34-35页
    3.2 基于CAVE的荷艺术立体导航交互系统模块设计第35-39页
        3.2.1 基于MAYA技术的荷花动画模块设计第35-36页
        3.2.2 基于Unity3D的园林场景模块设计第36-37页
        3.2.3 基于kinect的交互模块设计第37-38页
        3.2.4 基于边缘提取算法的水墨风格模块设计第38-39页
    3.3 基于CAVE的荷艺术立体导航交互体验馆整合第39-42页
        3.3.1 基于CAVE的沉浸式水墨场景效果第39-40页
        3.3.2 基于kinect的交互效果第40-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 荷艺术馆立体导航设计用户体验分析第43-54页
    4.1 荷艺术馆立体导航设计的用户体验要素第43-46页
        4.1.1 用户体验要素第43-44页
        4.1.2 文化认同要素第44-45页
        4.1.3 导航体验要素第45-46页
    4.2 荷艺术馆立体导航设计的用户体验测试第46-51页
        4.2.1 测试方法及内容第46-47页
        4.2.2 测试结果第47-51页
    4.3 荷艺术馆立体导航设计效果评估第51-53页
        4.3.1 提高对荷艺术的文化认同第51页
        4.3.2 利于文化展馆的数字化应用第51-52页
        4.3.3 实验总结与反思第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
结论第54-55页
参考文献第55-60页
附录:基于CAVE荷艺术馆应用用户体验调查问卷第60-64页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第64-66页
致谢第66页

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