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盗窃网络游戏虚拟财产行为的刑法研究

摘要第2-4页
Abstract第4-5页
导言第8-13页
    一、问题的提出第8页
    二、研究价值及意义第8页
    三、文献综述第8-11页
    四、主要研究方法第11页
    五、论文结构第11-12页
    六、论文主要创新及不足第12-13页
第一章 网络游戏虚拟财产法律属性的理论界定第13-21页
    第一节 网络游戏虚拟财产的概念及表现形式第13-15页
    第二节 网络游戏虚拟财产的特征第15-16页
    第三节 网络游戏虚拟财产法律属性的界定第16-21页
        一、理论观点争议介评第16-19页
        二、网络游戏虚拟财产的刑法属性定位第19-21页
第二章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的法律分析第21-30页
    第一节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的必要性分析第21-23页
        一、盗窃网络游戏虚拟财产行为具有严重的社会危害性第21-22页
        二、网络游戏产业的健康发展需要刑法的保障第22-23页
        三、保护网络游戏虚拟财产是对传统财产进行保护的自然扩展第23页
    第二节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的可行性分析第23-25页
        一、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪符合罪刑法定原则第23-24页
        二、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪具有良好的制度环境第24-25页
    第三节 盗窃网络游戏虚拟财产行为的类型及定性分析第25-30页
        一、公开型第26-28页
        二、秘密型第28-30页
第三章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的刑法完善第30-41页
    第一节 有关国家和地区规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对第30-33页
        一、韩国有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策第30-31页
        二、我国台湾地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策第31-32页
        三、我国香港地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策第32-33页
    第二节 我国规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对梳理第33-36页
        一、现存立法体系第33-34页
        二、司法处理现状第34-36页
    第三节 我国刑法规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的完善第36-41页
        一、通过立法修改将盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪第36-37页
        二、构建公正的第三方电子证据库第37-38页
        三、进一步完善网络游戏虚拟财产价值评估机制第38-41页
结语第41-42页
参考文献第42-45页
后记第45-47页

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