摘要 | 第2-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
导言 | 第8-13页 |
一、问题的提出 | 第8页 |
二、研究价值及意义 | 第8页 |
三、文献综述 | 第8-11页 |
四、主要研究方法 | 第11页 |
五、论文结构 | 第11-12页 |
六、论文主要创新及不足 | 第12-13页 |
第一章 网络游戏虚拟财产法律属性的理论界定 | 第13-21页 |
第一节 网络游戏虚拟财产的概念及表现形式 | 第13-15页 |
第二节 网络游戏虚拟财产的特征 | 第15-16页 |
第三节 网络游戏虚拟财产法律属性的界定 | 第16-21页 |
一、理论观点争议介评 | 第16-19页 |
二、网络游戏虚拟财产的刑法属性定位 | 第19-21页 |
第二章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的法律分析 | 第21-30页 |
第一节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的必要性分析 | 第21-23页 |
一、盗窃网络游戏虚拟财产行为具有严重的社会危害性 | 第21-22页 |
二、网络游戏产业的健康发展需要刑法的保障 | 第22-23页 |
三、保护网络游戏虚拟财产是对传统财产进行保护的自然扩展 | 第23页 |
第二节 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的可行性分析 | 第23-25页 |
一、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪符合罪刑法定原则 | 第23-24页 |
二、盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪具有良好的制度环境 | 第24-25页 |
第三节 盗窃网络游戏虚拟财产行为的类型及定性分析 | 第25-30页 |
一、公开型 | 第26-28页 |
二、秘密型 | 第28-30页 |
第三章 盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪的刑法完善 | 第30-41页 |
第一节 有关国家和地区规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对 | 第30-33页 |
一、韩国有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策 | 第30-31页 |
二、我国台湾地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策 | 第31-32页 |
三、我国香港地区有关盗窃网络游戏虚拟财产行为规制的法律对策 | 第32-33页 |
第二节 我国规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的法律应对梳理 | 第33-36页 |
一、现存立法体系 | 第33-34页 |
二、司法处理现状 | 第34-36页 |
第三节 我国刑法规制盗窃网络游戏虚拟财产行为的完善 | 第36-41页 |
一、通过立法修改将盗窃网络游戏虚拟财产行为入罪 | 第36-37页 |
二、构建公正的第三方电子证据库 | 第37-38页 |
三、进一步完善网络游戏虚拟财产价值评估机制 | 第38-41页 |
结语 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-45页 |
后记 | 第45-47页 |