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基于MFC和VEGA的子母弹抛撒仿真研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第一章 绪论第11-19页
   ·论文研究背景及意义第11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·虚拟现实技术概述第12-13页
   ·仿真技术概述第13-14页
   ·仿真系统的软件平台第14-16页
     ·运行支撑系统 MAK RTI3.0第14-15页
     ·仿真建模工具MultiGen Creator第15页
     ·模型驱动工具Vega第15页
     ·软件开发环境VC++6.0第15-16页
   ·仿真要求第16-17页
     ·友好的人机交互界面和完善的功能模块第16页
     ·较高的逼真度第16-17页
     ·系统的可扩展性和可移植性第17页
     ·结果接近工程实际第17页
   ·论文研究内容第17-19页
第二章 基于 HLA 的仿真系统构建第19-26页
   ·HLA 技术概述第19-22页
     ·HLA 规则第19-20页
     ·HLA 接口规范第20-21页
     ·对象模型模板(OMT)第21页
     ·联邦开发和执行过程模型(FEDEP)第21-22页
   ·仿真系统的构建第22-23页
     ·仿真系统总体目标描述第22页
     ·系统体系结构第22-23页
   ·仿真系统联邦成员开发第23-25页
     ·子/母弹联邦成员第24页
     ·战场态势联邦成员第24页
     ·仿真管理联邦成员第24-25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 数学模型的建立第26-32页
   ·子母弹简述第26-27页
   ·子母弹抛撒动力学分析第27-29页
   ·母弹飞行轨迹数学模型第29-31页
     ·坐标系之间的转换第29-30页
     ·运行阶段弹道解算第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 基于 Vega 虚拟现实场景的渲染第32-48页
   ·虚拟现实驱动软件Vega第32-39页
     ·图形环境界面Lynx第32页
     ·VEGA 基本类及其函数库第32-36页
     ·Vega 中三维图形渲染的基本理论第36-39页
   ·视景生成用到的关键技术第39-47页
     ·碰撞检测第39-41页
     ·特效实现第41-42页
     ·粒子系统第42-44页
     ·DOF 编程第44-45页
     ·Vega 线程与计算线程的多线程通讯第45-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 基于 Vega 的视景仿真程序设计第48-59页
   ·视景仿真系统的建立第48页
   ·开发方式的选用第48-50页
     ·基于MFC 的开发方式第49-50页
   ·仿真系统中实体模型的建立第50-53页
     ·建模工具的选用第50-51页
     ·战场地形模型的建立第51-52页
     ·实体模型的建立第52-53页
   ·仿真软件组成第53-55页
     ·子/母弹联邦成员子系统第53-54页
     ·仿真管理子系统第54-55页
   ·仿真应用程序流程图第55-57页
   ·仿真结果的显示与分析第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第六章 总结与展望第59-61页
   ·论文工作总结第59-60页
   ·展望第60-61页
参考文献第61-63页
在学期间学术成果情况第63-64页
指导教师及作者简介第64-65页
致谢第65页

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