基于MFC和VEGA的子母弹抛撒仿真研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
·论文研究背景及意义 | 第11页 |
·国内外研究现状 | 第11-12页 |
·虚拟现实技术概述 | 第12-13页 |
·仿真技术概述 | 第13-14页 |
·仿真系统的软件平台 | 第14-16页 |
·运行支撑系统 MAK RTI3.0 | 第14-15页 |
·仿真建模工具MultiGen Creator | 第15页 |
·模型驱动工具Vega | 第15页 |
·软件开发环境VC++6.0 | 第15-16页 |
·仿真要求 | 第16-17页 |
·友好的人机交互界面和完善的功能模块 | 第16页 |
·较高的逼真度 | 第16-17页 |
·系统的可扩展性和可移植性 | 第17页 |
·结果接近工程实际 | 第17页 |
·论文研究内容 | 第17-19页 |
第二章 基于 HLA 的仿真系统构建 | 第19-26页 |
·HLA 技术概述 | 第19-22页 |
·HLA 规则 | 第19-20页 |
·HLA 接口规范 | 第20-21页 |
·对象模型模板(OMT) | 第21页 |
·联邦开发和执行过程模型(FEDEP) | 第21-22页 |
·仿真系统的构建 | 第22-23页 |
·仿真系统总体目标描述 | 第22页 |
·系统体系结构 | 第22-23页 |
·仿真系统联邦成员开发 | 第23-25页 |
·子/母弹联邦成员 | 第24页 |
·战场态势联邦成员 | 第24页 |
·仿真管理联邦成员 | 第24-25页 |
·本章小结 | 第25-26页 |
第三章 数学模型的建立 | 第26-32页 |
·子母弹简述 | 第26-27页 |
·子母弹抛撒动力学分析 | 第27-29页 |
·母弹飞行轨迹数学模型 | 第29-31页 |
·坐标系之间的转换 | 第29-30页 |
·运行阶段弹道解算 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于 Vega 虚拟现实场景的渲染 | 第32-48页 |
·虚拟现实驱动软件Vega | 第32-39页 |
·图形环境界面Lynx | 第32页 |
·VEGA 基本类及其函数库 | 第32-36页 |
·Vega 中三维图形渲染的基本理论 | 第36-39页 |
·视景生成用到的关键技术 | 第39-47页 |
·碰撞检测 | 第39-41页 |
·特效实现 | 第41-42页 |
·粒子系统 | 第42-44页 |
·DOF 编程 | 第44-45页 |
·Vega 线程与计算线程的多线程通讯 | 第45-47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 基于 Vega 的视景仿真程序设计 | 第48-59页 |
·视景仿真系统的建立 | 第48页 |
·开发方式的选用 | 第48-50页 |
·基于MFC 的开发方式 | 第49-50页 |
·仿真系统中实体模型的建立 | 第50-53页 |
·建模工具的选用 | 第50-51页 |
·战场地形模型的建立 | 第51-52页 |
·实体模型的建立 | 第52-53页 |
·仿真软件组成 | 第53-55页 |
·子/母弹联邦成员子系统 | 第53-54页 |
·仿真管理子系统 | 第54-55页 |
·仿真应用程序流程图 | 第55-57页 |
·仿真结果的显示与分析 | 第57-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第六章 总结与展望 | 第59-61页 |
·论文工作总结 | 第59-60页 |
·展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
在学期间学术成果情况 | 第63-64页 |
指导教师及作者简介 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |