摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
图表目录 | 第8-9页 |
绪论 | 第9-13页 |
0.1 选题研究缘起 | 第9页 |
0.2 选题研究意义 | 第9-10页 |
0.3 选题研究现状 | 第10-11页 |
0.4 研究方法 | 第11页 |
0.5 选题创新之处 | 第11-13页 |
1 电视娱乐节目形态概述 | 第13-16页 |
1.1 电视娱乐节目的界定 | 第14页 |
1.2 电视娱乐节目的分类 | 第14-16页 |
2 《Running Man》节目简介 | 第16-22页 |
2.1 节目的核心内容 | 第17-19页 |
2.2 节目成员及其关系 | 第19-20页 |
2.3 节目地位和影响力 | 第20-22页 |
3 《Running Man》节目形态 | 第22-38页 |
3.1 节目本体 | 第24-27页 |
3.1.1 韩国三大电视网的垄断、竞争 | 第24-25页 |
3.1.2 严谨的制作团队 | 第25-27页 |
3.2 节目形式 | 第27-34页 |
3.2.1 节目主体——人 | 第28-30页 |
3.2.2 节目形式核心要素——游戏 | 第30-32页 |
3.2.3 节目形式主题——情感表达 | 第32-33页 |
3.2.4 节目附属品——公益效应 | 第33-34页 |
3.3 节目特色 | 第34-38页 |
3.3.1 “主持群”概念的引入 | 第34-35页 |
3.3.2 精彩刺激的节目游戏 | 第35-38页 |
4 从韩国热门电视娱乐节目《Running Man》中得到的启示 | 第38-42页 |
4.1 我国电视娱乐节目的发展现状 | 第38页 |
4.2 韩国电视娱乐节目《Running Man》带来的启示 | 第38-42页 |
结束语 | 第42-43页 |
参考文献 | 第43-45页 |
致谢 | 第45-46页 |