数字技术对视频色彩明度控制的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第9-21页 |
1.1 研究的背景与意义 | 第9-11页 |
1.1.1 视频的基本概念 | 第9-10页 |
1.1.2 数字电视与数字视频 | 第10页 |
1.1.3 数字视频的发展 | 第10-11页 |
1.1.4 节目后期制作中视频的质量 | 第11页 |
1.2 数字视频的基本原理 | 第11-15页 |
1.2.1 全电视信号及基本原理 | 第11-13页 |
1.2.2 视频三基色原理 | 第13-14页 |
1.2.3 视频色光的三个基本参量 | 第14-15页 |
1.3 数字视频艺术的特点 | 第15-17页 |
1.3.1 艺术性 | 第15-16页 |
1.3.2 时效性 | 第16页 |
1.3.3 丰富性 | 第16-17页 |
1.3.4 教育性 | 第17页 |
1.4 国内外研究动态 | 第17-19页 |
1.5 论文的结构 | 第19-21页 |
第2章 视频色彩明度制作与播出技术标准控制的需求 | 第21-31页 |
2.1 数字视频调控技术的需求 | 第21-26页 |
2.1.1 色彩明度 | 第22-23页 |
2.1.2 色彩明度配色 | 第23-25页 |
2.1.3 色彩调和 | 第25-26页 |
2.2 数字视频色彩明度调控技术的需求 | 第26-29页 |
2.2.1 Luster 调色软件 | 第26-28页 |
2.2.2 Luster 色彩修复的功能 | 第28-29页 |
2.3 本章小结 | 第29-31页 |
第3章 视频色彩降幅算法的设计 | 第31-47页 |
3.1 色彩降幅的基本概念及原理 | 第31-34页 |
3.1.1 搜索图像中的过亮像素点 | 第32页 |
3.1.2 视频图像降幅处理的方法 | 第32-34页 |
3.2 视频色彩降幅处理算法设计 | 第34-42页 |
3.2.1 色彩降幅分析 | 第34-35页 |
3.2.2 过亮像素分析 | 第35-38页 |
3.2.3 降幅算法及方程组分析 | 第38-41页 |
3.2.4 算法的 Visual C++语言实现 | 第41-42页 |
3.3 色彩明度插件界面设计 | 第42-45页 |
3.3.1 界面色彩的相互关系 | 第42-43页 |
3.3.2 界面色彩设计的整体性 | 第43页 |
3.3.3 控件风格设计 | 第43-44页 |
3.3.4 控件布局设计 | 第44-45页 |
3.4 本章小结 | 第45-47页 |
第4章 数字视频调色插件的实现与测试 | 第47-61页 |
4.1 LUSTRE 软件插件介绍 | 第47页 |
4.2 插件技术的基本原理 | 第47-51页 |
4.2.1 插件的概念 | 第47页 |
4.2.2 插件技术的原理 | 第47-51页 |
4.3 嵌入视频处理软件测试与运行 | 第51-60页 |
4.4 本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
致谢 | 第65页 |