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三维渲染引擎的设计与实现

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 引言第9-15页
    1.1 研究背景第9-10页
    1.2 课题研究的意义第10-11页
    1.3 国内外研究现状第11-13页
    1.4 论文结构安排第13-15页
第2章 三维渲染引擎的相关理论与技术研究第15-23页
    2.1 三维渲染引擎的简介第15-16页
    2.2 三维渲染引擎的设计方法分析第16-17页
    2.3 三维渲染引擎设计的相关理论基础第17-22页
        2.3.1 渲染管线的概述第17-20页
        2.3.2 三维渲染引擎基于的底层图形库介绍第20-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 三维渲染引擎的总体设计第23-27页
    3.1 三维渲染引擎的架构第23-24页
    3.2 三维渲染引擎的各功能子模块介绍第24-26页
        3.2.1 场景管理子模块第24-25页
        3.2.2 渲染管理子模块第25页
        3.2.3 资源管理子模块第25页
        3.2.4 消息管理子模块第25-26页
        3.2.5 时钟管理子模块第26页
        3.2.6 基础图元管理子模块第26页
    3.3 本章小结第26-27页
第4章 三维渲染引擎中主要功能子模块的设计与实现第27-54页
    4.1 三维场景管理子模块的设计与实现第27-44页
        4.1.1 三维场景管理第27页
        4.1.2 传统的三维场景管理算法第27-32页
        4.1.3 自适应二叉树算法第32-35页
        4.1.4 基于自适应二叉树的视锥体体裁剪算法第35-39页
        4.1.5 三维场景管理子模块的结构设计第39-40页
        4.1.6 场景管理子模块的实现第40-44页
    4.2 资源管理子模块的设计与实现第44-53页
        4.2.1 资源管理的内容第44页
        4.2.2 资源管理子模块的设计思想第44-46页
        4.2.3 资源管理子模块的实现第46-53页
    4.3 本章小结第53-54页
第5章 三维渲染引擎的性能分析与测试第54-59页
    5.1 三维渲染引擎与其他主流商业引擎的对比第54-55页
    5.2 裁剪性能分析第55-56页
    5.3 效果渲染测试第56-58页
    5.4 本章小结第58-59页
第6章 总结与展望第59-61页
    6.1 研究总结第59-60页
    6.2 展望第60-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果第64页

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