三维渲染引擎的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
第1章 引言 | 第9-15页 |
1.1 研究背景 | 第9-10页 |
1.2 课题研究的意义 | 第10-11页 |
1.3 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.4 论文结构安排 | 第13-15页 |
第2章 三维渲染引擎的相关理论与技术研究 | 第15-23页 |
2.1 三维渲染引擎的简介 | 第15-16页 |
2.2 三维渲染引擎的设计方法分析 | 第16-17页 |
2.3 三维渲染引擎设计的相关理论基础 | 第17-22页 |
2.3.1 渲染管线的概述 | 第17-20页 |
2.3.2 三维渲染引擎基于的底层图形库介绍 | 第20-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 三维渲染引擎的总体设计 | 第23-27页 |
3.1 三维渲染引擎的架构 | 第23-24页 |
3.2 三维渲染引擎的各功能子模块介绍 | 第24-26页 |
3.2.1 场景管理子模块 | 第24-25页 |
3.2.2 渲染管理子模块 | 第25页 |
3.2.3 资源管理子模块 | 第25页 |
3.2.4 消息管理子模块 | 第25-26页 |
3.2.5 时钟管理子模块 | 第26页 |
3.2.6 基础图元管理子模块 | 第26页 |
3.3 本章小结 | 第26-27页 |
第4章 三维渲染引擎中主要功能子模块的设计与实现 | 第27-54页 |
4.1 三维场景管理子模块的设计与实现 | 第27-44页 |
4.1.1 三维场景管理 | 第27页 |
4.1.2 传统的三维场景管理算法 | 第27-32页 |
4.1.3 自适应二叉树算法 | 第32-35页 |
4.1.4 基于自适应二叉树的视锥体体裁剪算法 | 第35-39页 |
4.1.5 三维场景管理子模块的结构设计 | 第39-40页 |
4.1.6 场景管理子模块的实现 | 第40-44页 |
4.2 资源管理子模块的设计与实现 | 第44-53页 |
4.2.1 资源管理的内容 | 第44页 |
4.2.2 资源管理子模块的设计思想 | 第44-46页 |
4.2.3 资源管理子模块的实现 | 第46-53页 |
4.3 本章小结 | 第53-54页 |
第5章 三维渲染引擎的性能分析与测试 | 第54-59页 |
5.1 三维渲染引擎与其他主流商业引擎的对比 | 第54-55页 |
5.2 裁剪性能分析 | 第55-56页 |
5.3 效果渲染测试 | 第56-58页 |
5.4 本章小结 | 第58-59页 |
第6章 总结与展望 | 第59-61页 |
6.1 研究总结 | 第59-60页 |
6.2 展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
作者简历及攻读学位期间发表的学术论文与研究成果 | 第64页 |