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交互式视声一体化皮影动画系统的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4页
第一章 绪论第7-11页
    1.1 传统皮影表演及其现状第7页
    1.2 交互式皮影动画系统研究现状第7-8页
    1.3 Kinect 体感检测器在人机交互领域的研究现状第8-9页
    1.4 论文选题意义及结构安排第9-11页
        1.4.1 论文选题意义第9-10页
        1.4.2 论文结构安排第10-11页
第二章 系统架构及其流程第11-17页
    2.1 系统架构第11-13页
        2.1.1 系统硬件架构第11-12页
        2.1.2 系统软件架构第12-13页
    2.2 系统整体介绍第13-15页
        2.2.1 系统功能描述第13页
        2.2.2 系统运行流程第13-15页
    2.3 本章小结第15-17页
第三章 系统数据的采集与传输第17-31页
    3.1 Kinect 体感检测器简介第17-19页
        3.1.1 Kinect 体感检测器的构成及工作原理第17-18页
        3.1.2 Kinect 体感检测器的工作原理第18页
        3.1.3 Kinect 体感检测器与电脑的连接第18-19页
    3.2 系统数据采集的实现第19-27页
        3.2.1 KinectSDK 技术架构第19-20页
        3.2.2 骨骼节点数据的采集第20-23页
        3.2.3 语音信息的采集第23-27页
    3.3 系统数据传输的实现第27-30页
        3.3.1 VRPN 简介第27-28页
        3.3.2 VRPN 在数据传输上的具体实现第28-30页
    3.4 本章小结第30-31页
第四章 皮影表演动画生成及控制第31-45页
    4.1 皮影人物数据结构第31-33页
        4.1.1 皮影人物数据结构定义第31-32页
        4.1.2 皮影人物脚本文件设计第32-33页
    4.2 皮影模型的加载与绘制第33-38页
        4.2.1 3ds 文件格式第33-36页
        4.2.2 3ds 文件的读取与绘制第36-38页
    4.3 系统控制第38-44页
        4.3.1 手势识别第38-42页
        4.3.2 皮影人物运动控制第42-43页
        4.3.3 系统资源调用第43-44页
    4.4 本章小结第44-45页
第五章 系统运行效果及测试结果第45-53页
    5.1 系统运行环境第45页
    5.2 系统运行效果第45-49页
    5.3 系统测试结果第49-50页
    5.4 系统特点第50-51页
    5.5 本章小结第51-53页
第六章 总结与展望第53-57页
    6.1 工作总结第53-54页
    6.2 工作展望第54-57页
致谢第57-59页
参考文献第59-61页

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