摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
1.1 传统皮影表演及其现状 | 第7页 |
1.2 交互式皮影动画系统研究现状 | 第7-8页 |
1.3 Kinect 体感检测器在人机交互领域的研究现状 | 第8-9页 |
1.4 论文选题意义及结构安排 | 第9-11页 |
1.4.1 论文选题意义 | 第9-10页 |
1.4.2 论文结构安排 | 第10-11页 |
第二章 系统架构及其流程 | 第11-17页 |
2.1 系统架构 | 第11-13页 |
2.1.1 系统硬件架构 | 第11-12页 |
2.1.2 系统软件架构 | 第12-13页 |
2.2 系统整体介绍 | 第13-15页 |
2.2.1 系统功能描述 | 第13页 |
2.2.2 系统运行流程 | 第13-15页 |
2.3 本章小结 | 第15-17页 |
第三章 系统数据的采集与传输 | 第17-31页 |
3.1 Kinect 体感检测器简介 | 第17-19页 |
3.1.1 Kinect 体感检测器的构成及工作原理 | 第17-18页 |
3.1.2 Kinect 体感检测器的工作原理 | 第18页 |
3.1.3 Kinect 体感检测器与电脑的连接 | 第18-19页 |
3.2 系统数据采集的实现 | 第19-27页 |
3.2.1 KinectSDK 技术架构 | 第19-20页 |
3.2.2 骨骼节点数据的采集 | 第20-23页 |
3.2.3 语音信息的采集 | 第23-27页 |
3.3 系统数据传输的实现 | 第27-30页 |
3.3.1 VRPN 简介 | 第27-28页 |
3.3.2 VRPN 在数据传输上的具体实现 | 第28-30页 |
3.4 本章小结 | 第30-31页 |
第四章 皮影表演动画生成及控制 | 第31-45页 |
4.1 皮影人物数据结构 | 第31-33页 |
4.1.1 皮影人物数据结构定义 | 第31-32页 |
4.1.2 皮影人物脚本文件设计 | 第32-33页 |
4.2 皮影模型的加载与绘制 | 第33-38页 |
4.2.1 3ds 文件格式 | 第33-36页 |
4.2.2 3ds 文件的读取与绘制 | 第36-38页 |
4.3 系统控制 | 第38-44页 |
4.3.1 手势识别 | 第38-42页 |
4.3.2 皮影人物运动控制 | 第42-43页 |
4.3.3 系统资源调用 | 第43-44页 |
4.4 本章小结 | 第44-45页 |
第五章 系统运行效果及测试结果 | 第45-53页 |
5.1 系统运行环境 | 第45页 |
5.2 系统运行效果 | 第45-49页 |
5.3 系统测试结果 | 第49-50页 |
5.4 系统特点 | 第50-51页 |
5.5 本章小结 | 第51-53页 |
第六章 总结与展望 | 第53-57页 |
6.1 工作总结 | 第53-54页 |
6.2 工作展望 | 第54-57页 |
致谢 | 第57-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |