基于Android的流媒体播放器的设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题来源及研究意义 | 第10页 |
1.2 与本课题相关的国内外研究综述 | 第10-14页 |
1.2.1 IPTV 的发展概况 | 第10-12页 |
1.2.2 流媒体的发展概况 | 第12-13页 |
1.2.3 多屏互动的发展现状 | 第13-14页 |
1.3 本文的主要研究内容 | 第14-15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-16页 |
第2章 系统关键技术分析 | 第16-23页 |
2.1 流媒体技术 | 第16-17页 |
2.2 流媒体技术相关协议 | 第17-20页 |
2.2.1 电视直播组播技术 | 第17-18页 |
2.2.2 点播实时传输流协议 RTSP | 第18-20页 |
2.2.3 高清视频封装格式 TS | 第20页 |
2.3 多屏互动技术 | 第20-22页 |
2.3.1 零配置网络技术 | 第21页 |
2.3.2 逆向 HTTP 技术 | 第21页 |
2.3.3 Airplay 协议 | 第21-22页 |
2.4 本章小结 | 第22-23页 |
第3章 流媒体播放器需求分析与总体设计 | 第23-33页 |
3.1 功能性需求 | 第24-27页 |
3.1.1 电视直播需求分析 | 第24-25页 |
3.1.2 视频点播需求分析 | 第25-26页 |
3.1.3 多屏互动需求分析 | 第26-27页 |
3.1.4 系统功能模块划分 | 第27页 |
3.2 非功能性需求 | 第27-28页 |
3.2.1 性能需求 | 第28页 |
3.2.2 播放器兼容性 | 第28页 |
3.3 播放器系统结构 | 第28-30页 |
3.4 播放器的架构设计 | 第30-32页 |
3.5 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 流媒体播放器的详细设计及实现 | 第33-79页 |
4.1 流媒体播放器类 | 第33-39页 |
4.1.1 流媒体播放器类设计 | 第33-38页 |
4.1.2 流媒体播放器状态机设计 | 第38-39页 |
4.2 电视直播的设计与实现 | 第39-53页 |
4.2.1 直播流程设计 | 第39-40页 |
4.2.2 频道搜索 | 第40-42页 |
4.2.3 模拟电视直播子模块 | 第42-43页 |
4.2.4 数字电视直播子模块 | 第43-44页 |
4.2.5 网络流媒体直播子模块 | 第44-53页 |
4.3 视频点播的设计与实现 | 第53-64页 |
4.3.1 点播流程设计与实现 | 第53-54页 |
4.3.2 RTSP 交互 | 第54-64页 |
4.3.3 单播流数据接收 | 第64页 |
4.4 多屏互动的设计 | 第64-74页 |
4.4.1 Airplay 流程设计 | 第65-66页 |
4.4.2 Airplay 请求格式设计 | 第66页 |
4.4.3 Airplay 服务的注册和发布 | 第66-69页 |
4.4.4 图片交互设计 | 第69-71页 |
4.4.5 幻灯片播放设计 | 第71-72页 |
4.4.6 视频播放设计 | 第72-74页 |
4.5 播放器代码优化设计 | 第74-78页 |
4.5.1 内存优化策略 | 第74-76页 |
4.5.2 相应速度优化策略 | 第76-78页 |
4.6 本章小结 | 第78-79页 |
第5章 流媒体播放器的测试和分析 | 第79-91页 |
5.1 测试工具和环境 | 第79-80页 |
5.1.1 测试工具 | 第79-80页 |
5.1.2 测试环境 | 第80页 |
5.2 功能测试 | 第80-82页 |
5.3 性能测试 | 第82-85页 |
5.3.1 内存占用测试 | 第82-83页 |
5.3.2 播放响应时间测试 | 第83-85页 |
5.4 性能优化后测试 | 第85-88页 |
5.4.1 内存优化 | 第85-86页 |
5.4.2 响应时间优化 | 第86-88页 |
5.5 运行截图 | 第88-90页 |
5.6 本章小结 | 第90-91页 |
结论 | 第91-92页 |
参考文献 | 第92-96页 |
致谢 | 第96-97页 |
个人简历 | 第97页 |