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基于Android的流媒体播放器的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 课题来源及研究意义第10页
    1.2 与本课题相关的国内外研究综述第10-14页
        1.2.1 IPTV 的发展概况第10-12页
        1.2.2 流媒体的发展概况第12-13页
        1.2.3 多屏互动的发展现状第13-14页
    1.3 本文的主要研究内容第14-15页
    1.4 本文组织结构第15-16页
第2章 系统关键技术分析第16-23页
    2.1 流媒体技术第16-17页
    2.2 流媒体技术相关协议第17-20页
        2.2.1 电视直播组播技术第17-18页
        2.2.2 点播实时传输流协议 RTSP第18-20页
        2.2.3 高清视频封装格式 TS第20页
    2.3 多屏互动技术第20-22页
        2.3.1 零配置网络技术第21页
        2.3.2 逆向 HTTP 技术第21页
        2.3.3 Airplay 协议第21-22页
    2.4 本章小结第22-23页
第3章 流媒体播放器需求分析与总体设计第23-33页
    3.1 功能性需求第24-27页
        3.1.1 电视直播需求分析第24-25页
        3.1.2 视频点播需求分析第25-26页
        3.1.3 多屏互动需求分析第26-27页
        3.1.4 系统功能模块划分第27页
    3.2 非功能性需求第27-28页
        3.2.1 性能需求第28页
        3.2.2 播放器兼容性第28页
    3.3 播放器系统结构第28-30页
    3.4 播放器的架构设计第30-32页
    3.5 本章小结第32-33页
第4章 流媒体播放器的详细设计及实现第33-79页
    4.1 流媒体播放器类第33-39页
        4.1.1 流媒体播放器类设计第33-38页
        4.1.2 流媒体播放器状态机设计第38-39页
    4.2 电视直播的设计与实现第39-53页
        4.2.1 直播流程设计第39-40页
        4.2.2 频道搜索第40-42页
        4.2.3 模拟电视直播子模块第42-43页
        4.2.4 数字电视直播子模块第43-44页
        4.2.5 网络流媒体直播子模块第44-53页
    4.3 视频点播的设计与实现第53-64页
        4.3.1 点播流程设计与实现第53-54页
        4.3.2 RTSP 交互第54-64页
        4.3.3 单播流数据接收第64页
    4.4 多屏互动的设计第64-74页
        4.4.1 Airplay 流程设计第65-66页
        4.4.2 Airplay 请求格式设计第66页
        4.4.3 Airplay 服务的注册和发布第66-69页
        4.4.4 图片交互设计第69-71页
        4.4.5 幻灯片播放设计第71-72页
        4.4.6 视频播放设计第72-74页
    4.5 播放器代码优化设计第74-78页
        4.5.1 内存优化策略第74-76页
        4.5.2 相应速度优化策略第76-78页
    4.6 本章小结第78-79页
第5章 流媒体播放器的测试和分析第79-91页
    5.1 测试工具和环境第79-80页
        5.1.1 测试工具第79-80页
        5.1.2 测试环境第80页
    5.2 功能测试第80-82页
    5.3 性能测试第82-85页
        5.3.1 内存占用测试第82-83页
        5.3.2 播放响应时间测试第83-85页
    5.4 性能优化后测试第85-88页
        5.4.1 内存优化第85-86页
        5.4.2 响应时间优化第86-88页
    5.5 运行截图第88-90页
    5.6 本章小结第90-91页
结论第91-92页
参考文献第92-96页
致谢第96-97页
个人简历第97页

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