| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4-5页 |
| 第一章 绪论 | 第7-15页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-12页 |
| 1.3 研究内容和研究方法 | 第12-13页 |
| 1.4 研究目的和意义 | 第13-15页 |
| 第二章 教育游戏和虚拟现实技术研究概述及相关理论 | 第15-30页 |
| 2.1 教育游戏概念的界定 | 第15-16页 |
| 2.2 教育游戏引入到校园安全教育的价值 | 第16-18页 |
| 2.3 虚拟现实技术及VR眼镜的概述 | 第18-24页 |
| 2.4 UnrealEngine4引擎概述 | 第24-25页 |
| 2.5 虚拟现实游戏应用于小学校园安全教育的理论基础 | 第25-30页 |
| 第三章 小学校园安全教育游戏的设计 | 第30-42页 |
| 3.1 游戏对象的特征分析 | 第30-32页 |
| 3.2 游戏整体架构设计 | 第32-35页 |
| 3.3 场景和交互设计 | 第35-42页 |
| 第四章 小学校园安全教育游戏的实现 | 第42-55页 |
| 4.1 场景模块的实现 | 第42-44页 |
| 4.2 交互模块的实现 | 第44-53页 |
| 4.3 小学生使用评价 | 第53-55页 |
| 第五章 总结和展望 | 第55-57页 |
| 5.1 总结 | 第55页 |
| 5.2 展望 | 第55-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 附录 | 第60-61页 |
| 致谢 | 第61-62页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第62页 |