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基于UE4的校园安全教育VR游戏的设计与实现

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第7-15页
    1.1 研究背景第7-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 研究内容和研究方法第12-13页
    1.4 研究目的和意义第13-15页
第二章 教育游戏和虚拟现实技术研究概述及相关理论第15-30页
    2.1 教育游戏概念的界定第15-16页
    2.2 教育游戏引入到校园安全教育的价值第16-18页
    2.3 虚拟现实技术及VR眼镜的概述第18-24页
    2.4 UnrealEngine4引擎概述第24-25页
    2.5 虚拟现实游戏应用于小学校园安全教育的理论基础第25-30页
第三章 小学校园安全教育游戏的设计第30-42页
    3.1 游戏对象的特征分析第30-32页
    3.2 游戏整体架构设计第32-35页
    3.3 场景和交互设计第35-42页
第四章 小学校园安全教育游戏的实现第42-55页
    4.1 场景模块的实现第42-44页
    4.2 交互模块的实现第44-53页
    4.3 小学生使用评价第53-55页
第五章 总结和展望第55-57页
    5.1 总结第55页
    5.2 展望第55-57页
参考文献第57-60页
附录第60-61页
致谢第61-62页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第62页

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