基于正向映射的图像变形算法研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1. 绪论 | 第12-20页 |
1.1 引言 | 第12页 |
1.2 图像变形相关技术及应用 | 第12-14页 |
1.2.1 正向映射和逆向映射 | 第13页 |
1.2.2 图像变形相关技术 | 第13-14页 |
1.2.3 图像变形技术的应用 | 第14页 |
1.3 图像变形的研究现状 | 第14-18页 |
1.3.1 基于网格的图像变形技术 | 第15页 |
1.3.2 基于域的图像变形技术 | 第15-16页 |
1.3.3 基于点的图像变形技术 | 第16-17页 |
1.3.4 其它图像变形技术 | 第17-18页 |
1.4 本文工作 | 第18-20页 |
1.4.1 本文的主要研究工作 | 第18-19页 |
1.4.2 组织结构 | 第19-20页 |
2. 图像变形的相关理论 | 第20-34页 |
2.1 引言 | 第20页 |
2.2 数字图像的表示方法 | 第20-22页 |
2.2.1 离散数字图像 | 第20-21页 |
2.2.2 颜色模型 | 第21-22页 |
2.3 正向映射 | 第22-29页 |
2.3.1 正向变换 | 第23-25页 |
2.3.2 插值计算 | 第25-27页 |
2.3.3 正向映射特点 | 第27-29页 |
2.4 逆向映射 | 第29-32页 |
2.4.1 逆向变换 | 第29-31页 |
2.4.2 逆向映射效率分析 | 第31-32页 |
2.5 图像几何变换 | 第32-33页 |
2.5.1 几何变换分类 | 第32页 |
2.5.2 几何变换效果实例 | 第32-33页 |
2.6 本章小结 | 第33-34页 |
3. 正向映射算法研究 | 第34-47页 |
3.1 引言 | 第34页 |
3.2 存在的问题 | 第34-37页 |
3.2.1 冗余映射 | 第34-35页 |
3.2.2 映射空洞 | 第35-36页 |
3.2.3 映射出界 | 第36页 |
3.2.4 解决正向映射问题的基本思路 | 第36-37页 |
3.3 算法原理 | 第37-46页 |
3.3.1 理想的正向映射 | 第37-38页 |
3.3.2 自定义源域图像变形 | 第38-40页 |
3.3.3 基函数的选取 | 第40-43页 |
3.3.4 扫描线算法 | 第43-44页 |
3.3.5 插值计算 | 第44-45页 |
3.3.6 全局算法框架 | 第45-46页 |
3.4 本章小结 | 第46-47页 |
4. 正向映射算法的局部解决方案 | 第47-57页 |
4.1 引言 | 第47页 |
4.2 映射出界的解决方案 | 第47-49页 |
4.3 任意方向的映射 | 第49-52页 |
4.3.1 基于曲线路径的变形 | 第50页 |
4.3.2 极坐标变换 | 第50-51页 |
4.3.3 几何变换 | 第51-52页 |
4.4 边界挤压和拉伸的解决方案 | 第52-56页 |
4.5 本章小结 | 第56-57页 |
5. 实验结果及应用 | 第57-63页 |
5.1 引言 | 第57页 |
5.2 程序的交互实现 | 第57-58页 |
5.3 实验结果 | 第58-62页 |
5.3.1 卡通效果 | 第58-60页 |
5.3.2 医学应用 | 第60-61页 |
5.3.3 影视娱乐效果 | 第61-62页 |
5.4 本章小结 | 第62-63页 |
6. 全文总结与研究展望 | 第63-65页 |
6.1 结论 | 第63-64页 |
6.2 研究展望 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第69-72页 |
上海交通大学硕士学位论文答辩决议书 | 第72页 |