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数字媒体技术在博物馆展示中的合理应用

摘要第7-8页
Abstract第8页
第一章 引言第9-14页
    第一节 研究目的与意义第9-10页
    第二节 研究对象与方法第10页
    第三节 研究回顾与综述第10-14页
第二章 博物馆数字媒体展示的需求分析第14-25页
    第一节 博物馆展示的定义与特点第14-15页
    第二节 博物馆展示载体第15-16页
        1、 文物、标本、模型第15页
        2、 图文版第15页
        3、 二维或三维造型艺术第15页
        4、 以数字媒体为主的信息装置第15-16页
    第三节 传统媒体在展示中的局限第16-20页
        1、 难以展示展品全貌第16-17页
        2、 难以表现细节第17页
        3、 感官单一第17页
        4、 难以展现文物的原生环境第17-18页
        5、 只能展示静态的、单一的时间节点上的内容第18页
        6、 单位面积展示信息量不足第18页
        7、 展示内容不易更换第18-19页
        8、 缺乏生动性、趣味性第19页
        9、 观众的参与性、展览的互动性不足第19页
        10、 观众的体验感不强第19-20页
    第四节 数字媒体的特点和优势第20-25页
        1、 全面展示展品信息第20页
        2、 增强展示的细节表现第20-21页
        3、 多种感官信息传播第21页
        4、 便于展示文物的原生环境第21页
        5、 便于表现动态过程第21-22页
        6、 信息容量大第22页
        7、 便于展示内容的维护更新第22-23页
        8、 增强展示的生动性、趣味性第23-24页
        9、 参与性、互动性更强第24页
        10、 更丰富的展示体验第24-25页
第三章 数字媒体在展示应用中存在的问题分析第25-32页
    第一节 数字媒体展示适用的对象第25-26页
    第二节 目前数字媒体技术应用存在的问题第26-27页
        1、 展式形式与内容不统一第26页
        2、 部分表现内容凭空臆造、存在常识性错误第26页
        3、 系统软硬件设置不合理第26-27页
        4、 展示设备完好率低第27页
    第三节 原因分析第27-32页
        1、 设计阶段的不合理因素第27-29页
        2、 学术支撑不足第29页
        3、 制作周期与制作资金得不到保障第29-31页
        4、 对展项运维考虑不周第31-32页
第四章 :数字媒体在展示中的合理应用的原则和基本要求第32-37页
    第一节 数字媒体应用须遵循的原则第32-34页
        1、 形式与内容统一的原则第32-33页
        2、 服从展示传播目的的原则第33页
        3、 坚持科学严谨的原则第33页
        4、 把握合理适度的原则第33-34页
    第二节 数字媒体应用的基本要求第34-37页
        1、 要有科学合理的展示方案设计第34-35页
        2、 要有充分可靠的学术依据第35页
        3、 要保证充足的制作周期第35页
        4、 要合理地安排资金分配第35页
        5、 要有充足的冗余设计第35-36页
        6、 要有适当的容错机制第36页
        7、 要建立完备的保养维护体系第36页
        8、 要有一定的内容可扩充性第36页
        9、 要确保展项使用中的安全性第36-37页
第五章 数字媒体展示的策划设计制作流程第37-41页
    1、 展示立项第37页
    2、 需求分析第37页
    3、 建筑设计与施工第37-38页
    4、 影院总体规划第38页
    5、 项目招投标第38页
    6、 深化设计第38-39页
    7、 设备订购与软件开发第39页
    8、 影片拍摄制作第39页
    9、 单项测试第39-40页
    10、 集成调试第40页
    11、试运行并进一步完善第40页
    12、验收、交付第40页
    13、审计第40-41页
第六章 :文字和影像信息处理第41-47页
    第一节 展示需求第41-42页
    第二节 显示屏的使用第42-43页
    第三节 触控屏的使用第43页
    第四节 投影系统的使用第43-47页
第七章 :“动态清明上河图”——历史或自然场景数字重构第47-52页
    第一节 展示需求第47-48页
    第二节 创作依据第48页
    第三节 策划设计第48-50页
    第四节 实施要点第50-52页
        1、 空间要求第50-51页
        2、 设备要求第51页
        3、 制作流程第51-52页
第八章 多功能影院——演绎历史故事和自然现象第52-63页
    第一节 展示需求第52-53页
    第二节 创作依据第53-55页
    第三节 策划设计第55页
    第四节 实施要点第55-63页
        1、 空间要求第55-59页
        2、 设备要求第59-63页
第九章 虚拟现实——提供亲身参与的体验第63-67页
    第一节 展示需求第63-64页
    第二节 创作依据第64-65页
    第三节 技术手段第65页
    第四节 适用条件与局限性第65-67页
第十章 :数字导览第67-70页
    第一节 展示需求第67页
    第二节 展示自助导览技术发展第67-68页
        1、 纯语音导览第68页
        2、 多媒体导览第68页
        3、 交互式导览第68页
    第三节 数字导览的应用第68-70页
结语第70-72页
注释第72-74页
附录一 数字媒体展示案例第74-82页
附录二 绍兴博物馆4D影片脚本第82-99页
参考文献第99-101页
后记第101-102页

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