摘要 | 第7-8页 |
Abstract | 第8页 |
第一章 引言 | 第9-14页 |
第一节 研究目的与意义 | 第9-10页 |
第二节 研究对象与方法 | 第10页 |
第三节 研究回顾与综述 | 第10-14页 |
第二章 博物馆数字媒体展示的需求分析 | 第14-25页 |
第一节 博物馆展示的定义与特点 | 第14-15页 |
第二节 博物馆展示载体 | 第15-16页 |
1、 文物、标本、模型 | 第15页 |
2、 图文版 | 第15页 |
3、 二维或三维造型艺术 | 第15页 |
4、 以数字媒体为主的信息装置 | 第15-16页 |
第三节 传统媒体在展示中的局限 | 第16-20页 |
1、 难以展示展品全貌 | 第16-17页 |
2、 难以表现细节 | 第17页 |
3、 感官单一 | 第17页 |
4、 难以展现文物的原生环境 | 第17-18页 |
5、 只能展示静态的、单一的时间节点上的内容 | 第18页 |
6、 单位面积展示信息量不足 | 第18页 |
7、 展示内容不易更换 | 第18-19页 |
8、 缺乏生动性、趣味性 | 第19页 |
9、 观众的参与性、展览的互动性不足 | 第19页 |
10、 观众的体验感不强 | 第19-20页 |
第四节 数字媒体的特点和优势 | 第20-25页 |
1、 全面展示展品信息 | 第20页 |
2、 增强展示的细节表现 | 第20-21页 |
3、 多种感官信息传播 | 第21页 |
4、 便于展示文物的原生环境 | 第21页 |
5、 便于表现动态过程 | 第21-22页 |
6、 信息容量大 | 第22页 |
7、 便于展示内容的维护更新 | 第22-23页 |
8、 增强展示的生动性、趣味性 | 第23-24页 |
9、 参与性、互动性更强 | 第24页 |
10、 更丰富的展示体验 | 第24-25页 |
第三章 数字媒体在展示应用中存在的问题分析 | 第25-32页 |
第一节 数字媒体展示适用的对象 | 第25-26页 |
第二节 目前数字媒体技术应用存在的问题 | 第26-27页 |
1、 展式形式与内容不统一 | 第26页 |
2、 部分表现内容凭空臆造、存在常识性错误 | 第26页 |
3、 系统软硬件设置不合理 | 第26-27页 |
4、 展示设备完好率低 | 第27页 |
第三节 原因分析 | 第27-32页 |
1、 设计阶段的不合理因素 | 第27-29页 |
2、 学术支撑不足 | 第29页 |
3、 制作周期与制作资金得不到保障 | 第29-31页 |
4、 对展项运维考虑不周 | 第31-32页 |
第四章 :数字媒体在展示中的合理应用的原则和基本要求 | 第32-37页 |
第一节 数字媒体应用须遵循的原则 | 第32-34页 |
1、 形式与内容统一的原则 | 第32-33页 |
2、 服从展示传播目的的原则 | 第33页 |
3、 坚持科学严谨的原则 | 第33页 |
4、 把握合理适度的原则 | 第33-34页 |
第二节 数字媒体应用的基本要求 | 第34-37页 |
1、 要有科学合理的展示方案设计 | 第34-35页 |
2、 要有充分可靠的学术依据 | 第35页 |
3、 要保证充足的制作周期 | 第35页 |
4、 要合理地安排资金分配 | 第35页 |
5、 要有充足的冗余设计 | 第35-36页 |
6、 要有适当的容错机制 | 第36页 |
7、 要建立完备的保养维护体系 | 第36页 |
8、 要有一定的内容可扩充性 | 第36页 |
9、 要确保展项使用中的安全性 | 第36-37页 |
第五章 数字媒体展示的策划设计制作流程 | 第37-41页 |
1、 展示立项 | 第37页 |
2、 需求分析 | 第37页 |
3、 建筑设计与施工 | 第37-38页 |
4、 影院总体规划 | 第38页 |
5、 项目招投标 | 第38页 |
6、 深化设计 | 第38-39页 |
7、 设备订购与软件开发 | 第39页 |
8、 影片拍摄制作 | 第39页 |
9、 单项测试 | 第39-40页 |
10、 集成调试 | 第40页 |
11、试运行并进一步完善 | 第40页 |
12、验收、交付 | 第40页 |
13、审计 | 第40-41页 |
第六章 :文字和影像信息处理 | 第41-47页 |
第一节 展示需求 | 第41-42页 |
第二节 显示屏的使用 | 第42-43页 |
第三节 触控屏的使用 | 第43页 |
第四节 投影系统的使用 | 第43-47页 |
第七章 :“动态清明上河图”——历史或自然场景数字重构 | 第47-52页 |
第一节 展示需求 | 第47-48页 |
第二节 创作依据 | 第48页 |
第三节 策划设计 | 第48-50页 |
第四节 实施要点 | 第50-52页 |
1、 空间要求 | 第50-51页 |
2、 设备要求 | 第51页 |
3、 制作流程 | 第51-52页 |
第八章 多功能影院——演绎历史故事和自然现象 | 第52-63页 |
第一节 展示需求 | 第52-53页 |
第二节 创作依据 | 第53-55页 |
第三节 策划设计 | 第55页 |
第四节 实施要点 | 第55-63页 |
1、 空间要求 | 第55-59页 |
2、 设备要求 | 第59-63页 |
第九章 虚拟现实——提供亲身参与的体验 | 第63-67页 |
第一节 展示需求 | 第63-64页 |
第二节 创作依据 | 第64-65页 |
第三节 技术手段 | 第65页 |
第四节 适用条件与局限性 | 第65-67页 |
第十章 :数字导览 | 第67-70页 |
第一节 展示需求 | 第67页 |
第二节 展示自助导览技术发展 | 第67-68页 |
1、 纯语音导览 | 第68页 |
2、 多媒体导览 | 第68页 |
3、 交互式导览 | 第68页 |
第三节 数字导览的应用 | 第68-70页 |
结语 | 第70-72页 |
注释 | 第72-74页 |
附录一 数字媒体展示案例 | 第74-82页 |
附录二 绍兴博物馆4D影片脚本 | 第82-99页 |
参考文献 | 第99-101页 |
后记 | 第101-102页 |