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基于虚拟现实技术的爆破工程学习系统研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
目录第6-9页
第1章 绪论第9-27页
    1.1 研究背景第9-11页
    1.2 爆破工程技术教育与实训第11-21页
        1.2.1 虚拟现实概述第11-16页
        1.2.2 控制爆破拆除技术概述第16-18页
        1.2.3 基于虚拟现实技术的爆破工程学习系统教育理论基础第18-21页
    1.3 国内外爆破工程模拟与学习系统研究现状第21-25页
        1.3.1 国内研究现状第21-24页
        1.3.2 国外研究现状第24-25页
    1.4 研究内容与论文结构第25-26页
    1.5 本章小结第26-27页
第2章 爆破工程学习系统概述第27-31页
    2.1 方形框架结构建筑物三维模型的构建第28-29页
    2.2 爆破拆除动力学模型计算第29页
    2.3 交互式与可视化爆破方案设计第29-30页
    2.4 本章小结第30-31页
第3章 基于构件的方形框架结构建筑物三维模型的构建第31-82页
    3.1 房屋建筑的构件化与参数化技术第31-35页
        3.1.1 Multigen Creator 与 OpenFlight API 简介第31-33页
        3.1.2 房屋建筑的构件化与参数化方法第33-35页
    3.2 插件的设计与开发流程第35-37页
    3.3 方形框架结构建筑物的构件设计第37-77页
        3.3.1 墙体构件的设计第37-63页
        3.3.2 柱子构件的设计第63-65页
        3.3.3 房梁构件的设计第65-68页
        3.3.4 楼梯构件的设计第68-71页
        3.3.5 屋顶构件的设计第71-74页
        3.3.6 楼面构件的设计第74-77页
    3.4 方形框架结构建筑物三维图形模型的快速构建使用与测试第77-81页
        3.4.1 方形框架结构建筑物平面设计图第77页
        3.4.2 搭建效果图第77-81页
    3.5 本章小结第81-82页
第4章 爆破动力学控制模型第82-94页
    4.1 框架结构楼房拆除爆破设计原理第82-83页
    4.2 控制爆破拆除方案第83-87页
    4.3 爆破技术参数设计第87-92页
        4.3.1 爆破切口的形式第87页
        4.3.2 爆破切口的高度 h第87-88页
        4.3.3 爆破药孔参数第88-90页
        4.3.4 单孔装药量 G第90-91页
        4.3.5 爆破安全第91页
        4.3.6 爆破安全防护第91-92页
    4.4 楼房定向倒塌动力学模型第92-93页
    4.5 本章小结第93-94页
第5章 三维虚拟环境下交互式爆破方案的操作与实施第94-109页
    5.1 Vega 简介第94页
    5.2 爆破参数可视化第94-103页
        5.2.1 爆破炮孔钻眼三维可视化方法研究第94-102页
        5.2.2 爆破炮孔间距、排距和排列方式第102-103页
    5.3 爆破过程可视化第103-108页
        5.3.1 爆破倒塌动力学模型求解第103-106页
        5.3.2 楼房坍塌三维模拟第106-108页
    5.4 本章小结第108-109页
第6章 结论与展望第109-110页
参考文献第110-112页
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果第112-113页
致谢第113页

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