摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-27页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 爆破工程技术教育与实训 | 第11-21页 |
1.2.1 虚拟现实概述 | 第11-16页 |
1.2.2 控制爆破拆除技术概述 | 第16-18页 |
1.2.3 基于虚拟现实技术的爆破工程学习系统教育理论基础 | 第18-21页 |
1.3 国内外爆破工程模拟与学习系统研究现状 | 第21-25页 |
1.3.1 国内研究现状 | 第21-24页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第24-25页 |
1.4 研究内容与论文结构 | 第25-26页 |
1.5 本章小结 | 第26-27页 |
第2章 爆破工程学习系统概述 | 第27-31页 |
2.1 方形框架结构建筑物三维模型的构建 | 第28-29页 |
2.2 爆破拆除动力学模型计算 | 第29页 |
2.3 交互式与可视化爆破方案设计 | 第29-30页 |
2.4 本章小结 | 第30-31页 |
第3章 基于构件的方形框架结构建筑物三维模型的构建 | 第31-82页 |
3.1 房屋建筑的构件化与参数化技术 | 第31-35页 |
3.1.1 Multigen Creator 与 OpenFlight API 简介 | 第31-33页 |
3.1.2 房屋建筑的构件化与参数化方法 | 第33-35页 |
3.2 插件的设计与开发流程 | 第35-37页 |
3.3 方形框架结构建筑物的构件设计 | 第37-77页 |
3.3.1 墙体构件的设计 | 第37-63页 |
3.3.2 柱子构件的设计 | 第63-65页 |
3.3.3 房梁构件的设计 | 第65-68页 |
3.3.4 楼梯构件的设计 | 第68-71页 |
3.3.5 屋顶构件的设计 | 第71-74页 |
3.3.6 楼面构件的设计 | 第74-77页 |
3.4 方形框架结构建筑物三维图形模型的快速构建使用与测试 | 第77-81页 |
3.4.1 方形框架结构建筑物平面设计图 | 第77页 |
3.4.2 搭建效果图 | 第77-81页 |
3.5 本章小结 | 第81-82页 |
第4章 爆破动力学控制模型 | 第82-94页 |
4.1 框架结构楼房拆除爆破设计原理 | 第82-83页 |
4.2 控制爆破拆除方案 | 第83-87页 |
4.3 爆破技术参数设计 | 第87-92页 |
4.3.1 爆破切口的形式 | 第87页 |
4.3.2 爆破切口的高度 h | 第87-88页 |
4.3.3 爆破药孔参数 | 第88-90页 |
4.3.4 单孔装药量 G | 第90-91页 |
4.3.5 爆破安全 | 第91页 |
4.3.6 爆破安全防护 | 第91-92页 |
4.4 楼房定向倒塌动力学模型 | 第92-93页 |
4.5 本章小结 | 第93-94页 |
第5章 三维虚拟环境下交互式爆破方案的操作与实施 | 第94-109页 |
5.1 Vega 简介 | 第94页 |
5.2 爆破参数可视化 | 第94-103页 |
5.2.1 爆破炮孔钻眼三维可视化方法研究 | 第94-102页 |
5.2.2 爆破炮孔间距、排距和排列方式 | 第102-103页 |
5.3 爆破过程可视化 | 第103-108页 |
5.3.1 爆破倒塌动力学模型求解 | 第103-106页 |
5.3.2 楼房坍塌三维模拟 | 第106-108页 |
5.4 本章小结 | 第108-109页 |
第6章 结论与展望 | 第109-110页 |
参考文献 | 第110-112页 |
攻读学位期间发表的学术论文和研究成果 | 第112-113页 |
致谢 | 第113页 |