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基于NPR技术的三维水墨动画研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
插图索引第9-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-24页
    1.1 研究背景及意义第12-15页
    1.2 中国水墨动画发展历史及现状第15-18页
    1.3 国内外现状研究第18-22页
    1.4 本文研究内容及框架第22-24页
第2章 NPR 水墨艺术仿真第24-33页
    2.1 基于 NPR 物理仿真中国水墨画研究第24-28页
        2.1.1 毛笔仿真第25-26页
        2.1.2 宣纸仿真第26-27页
        2.1.3 水墨扩散效果仿真第27-28页
    2.2 基于 NPR 绘制效果仿真中国水墨画研究第28-30页
    2.3 计算机三维水墨动画研究第30-33页
第3章 MAX Script 技术第33-37页
    3.1 MAX Script 脚本语言基本语法第33-34页
    3.2 MAX Script 脚本语言功能第34-35页
    3.3 MAX Script 脚本语言优势第35-37页
第4章 水墨风格非真实绘制技术以及水墨动画实时实现第37-50页
    4.1 图像的水墨风格非真实绘制技术第37-41页
        4.1.1 图像边缘和轮廓线提取第37-39页
        4.1.2 纹理第39-40页
        4.1.3 水墨扩散第40-41页
            4.1.3.1 宣纸纸张纹理物理仿真第40页
            4.1.3.2 墨模型第40页
            4.1.3.3 水墨扩散效果仿真第40-41页
    4.2 三维水墨材质非真实感渲染技术第41-45页
        4.2.1 轮廓线绘制第41-43页
        4.2.2 着色第43-45页
    4.3 三维水墨动画技术第45-50页
        4.3.1 三维水墨动画运动特征及关键帧动画技术第45-46页
        4.3.2 湖面波浪水墨动画设计第46-50页
第5章 结果与分析第50-56页
    5.1 图像的水墨风格非真实绘制技术结果与分析第50-52页
    5.2 三维水墨材质非真实感渲染技术结果与分析第52-53页
    5.3 三维水墨动画技术结果与分析第53-56页
        5.3.1 MAX Script 脚本的运行环境第53-54页
        5.3.2 稳定测试第54页
        5.3.3 应用价值比较第54-56页
总结与展望第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
附录(工作简历、学习期间论著、科研情况)第63页

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