摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
插图索引 | 第9-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-24页 |
1.1 研究背景及意义 | 第12-15页 |
1.2 中国水墨动画发展历史及现状 | 第15-18页 |
1.3 国内外现状研究 | 第18-22页 |
1.4 本文研究内容及框架 | 第22-24页 |
第2章 NPR 水墨艺术仿真 | 第24-33页 |
2.1 基于 NPR 物理仿真中国水墨画研究 | 第24-28页 |
2.1.1 毛笔仿真 | 第25-26页 |
2.1.2 宣纸仿真 | 第26-27页 |
2.1.3 水墨扩散效果仿真 | 第27-28页 |
2.2 基于 NPR 绘制效果仿真中国水墨画研究 | 第28-30页 |
2.3 计算机三维水墨动画研究 | 第30-33页 |
第3章 MAX Script 技术 | 第33-37页 |
3.1 MAX Script 脚本语言基本语法 | 第33-34页 |
3.2 MAX Script 脚本语言功能 | 第34-35页 |
3.3 MAX Script 脚本语言优势 | 第35-37页 |
第4章 水墨风格非真实绘制技术以及水墨动画实时实现 | 第37-50页 |
4.1 图像的水墨风格非真实绘制技术 | 第37-41页 |
4.1.1 图像边缘和轮廓线提取 | 第37-39页 |
4.1.2 纹理 | 第39-40页 |
4.1.3 水墨扩散 | 第40-41页 |
4.1.3.1 宣纸纸张纹理物理仿真 | 第40页 |
4.1.3.2 墨模型 | 第40页 |
4.1.3.3 水墨扩散效果仿真 | 第40-41页 |
4.2 三维水墨材质非真实感渲染技术 | 第41-45页 |
4.2.1 轮廓线绘制 | 第41-43页 |
4.2.2 着色 | 第43-45页 |
4.3 三维水墨动画技术 | 第45-50页 |
4.3.1 三维水墨动画运动特征及关键帧动画技术 | 第45-46页 |
4.3.2 湖面波浪水墨动画设计 | 第46-50页 |
第5章 结果与分析 | 第50-56页 |
5.1 图像的水墨风格非真实绘制技术结果与分析 | 第50-52页 |
5.2 三维水墨材质非真实感渲染技术结果与分析 | 第52-53页 |
5.3 三维水墨动画技术结果与分析 | 第53-56页 |
5.3.1 MAX Script 脚本的运行环境 | 第53-54页 |
5.3.2 稳定测试 | 第54页 |
5.3.3 应用价值比较 | 第54-56页 |
总结与展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
附录(工作简历、学习期间论著、科研情况) | 第63页 |