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裸眼3D手机摄像系统的研究与开发

摘要第3-4页
ABSTRACT第4页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 研究背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 裸眼3D手机存在的问题以及发展趋势第10-12页
    1.4 本论文研究的主要内容与结构安排第12-13页
第2章 课题基础知识介绍第13-26页
    2.1 3D影像理论基础第13-18页
        2.1.1 立体视觉的原理第13-14页
        2.1.2 视差第14-15页
        2.1.3 3D影像的拍摄方法第15-16页
        2.1.4 3D影像显示技术第16-18页
    2.2 摄像头第18-23页
        2.2.1 摄像头的基本机构第18页
        2.2.2 镜头第18-19页
        2.2.3 主控芯片第19页
        2.2.4 图像传感器第19-20页
        2.2.5 性能参数第20-21页
        2.2.6 ov3640摄像头第21-23页
    2.3 通讯设备操作系统第23-26页
        2.3.1 Symbian操作系统第24页
        2.3.2 Android操作系统第24-25页
        2.3.3 Iphone操作系统第25页
        2.3.4 基于wince的操作系统第25-26页
第3章 裸眼3D手机摄像系统的设计第26-51页
    3.1 裸眼3D手机摄像系统的结构第26-27页
        3.1.1 裸眼3D手机摄像系统的硬件结构第26页
        3.1.2 裸眼3D手机摄像系统的软件结构第26-27页
    3.2 组合式3D摄像头的设计第27-28页
        3.2.1 设计参数第27-28页
        3.2.2 双摄像头的结构设计第28页
    3.3 wince集成开发环境第28-32页
        3.3.1 wince的结构体系与功能第29-30页
        3.3.2 基于wince的嵌入式系统开发流程第30-31页
        3.3.3 wince开发平台第31-32页
    3.4 3D摄像系统的定制第32-46页
        3.4.1 BSP开发第32-43页
            3.4.1.1 Boot Loader开发第33-38页
            3.4.1.2 OEM开发第38-42页
            3.4.1.3 驱动加载第42-43页
        3.4.2 摄像应用程序自启动设计第43-44页
        3.4.3 wince镜像文件制定第44-46页
    3.5 应用软件开发第46-50页
        3.5.1 摄像界面的设计第46-47页
        3.5.2 应用程序开发第47-50页
    3.6 系统测试结果分析第50-51页
第4章 裸眼3D手机摄像系统的标定第51-74页
    4.1 裸眼3D摄像系统成像模型第52-57页
        4.1.1 单目摄像头成像模型第52-56页
            4.1.1.1 坐标系的定义第52-54页
            4.1.1.2 坐标系之间的关系转换第54-56页
        4.1.2 3D摄像系统成像模型第56-57页
    4.2 3D摄像系统的标定方法第57-67页
        4.2.1 两步法第58-59页
        4.2.2 平面标定法第59-60页
        4.2.3 改进的3D摄像标定方法第60-67页
            4.2.3.1 标定靶面第61-62页
            4.2.3.2 色彩标定第62-63页
            4.2.3.3 特征点的提取第63-67页
            4.2.3.4 模型优化第67页
    4.3 实验与结果分析第67-74页
        4.3.1 实验过程第67-71页
        4.3.2 实验结果分析第71-73页
        4.3.3 误差分析第73-74页
第5章 总结与展望第74-76页
    5.1 研究工作总结第74页
    5.2 研究工作展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附录A shell.exe程序主要代码第80-81页
附录B 液晶显示器点距尺寸对照表第81-82页
附录C 改进的Harris角点算法部分代码第82-84页
攻读学位期间的研究成果第84页

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