裸眼3D手机摄像系统的研究与开发
摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-10页 |
1.3 裸眼3D手机存在的问题以及发展趋势 | 第10-12页 |
1.4 本论文研究的主要内容与结构安排 | 第12-13页 |
第2章 课题基础知识介绍 | 第13-26页 |
2.1 3D影像理论基础 | 第13-18页 |
2.1.1 立体视觉的原理 | 第13-14页 |
2.1.2 视差 | 第14-15页 |
2.1.3 3D影像的拍摄方法 | 第15-16页 |
2.1.4 3D影像显示技术 | 第16-18页 |
2.2 摄像头 | 第18-23页 |
2.2.1 摄像头的基本机构 | 第18页 |
2.2.2 镜头 | 第18-19页 |
2.2.3 主控芯片 | 第19页 |
2.2.4 图像传感器 | 第19-20页 |
2.2.5 性能参数 | 第20-21页 |
2.2.6 ov3640摄像头 | 第21-23页 |
2.3 通讯设备操作系统 | 第23-26页 |
2.3.1 Symbian操作系统 | 第24页 |
2.3.2 Android操作系统 | 第24-25页 |
2.3.3 Iphone操作系统 | 第25页 |
2.3.4 基于wince的操作系统 | 第25-26页 |
第3章 裸眼3D手机摄像系统的设计 | 第26-51页 |
3.1 裸眼3D手机摄像系统的结构 | 第26-27页 |
3.1.1 裸眼3D手机摄像系统的硬件结构 | 第26页 |
3.1.2 裸眼3D手机摄像系统的软件结构 | 第26-27页 |
3.2 组合式3D摄像头的设计 | 第27-28页 |
3.2.1 设计参数 | 第27-28页 |
3.2.2 双摄像头的结构设计 | 第28页 |
3.3 wince集成开发环境 | 第28-32页 |
3.3.1 wince的结构体系与功能 | 第29-30页 |
3.3.2 基于wince的嵌入式系统开发流程 | 第30-31页 |
3.3.3 wince开发平台 | 第31-32页 |
3.4 3D摄像系统的定制 | 第32-46页 |
3.4.1 BSP开发 | 第32-43页 |
3.4.1.1 Boot Loader开发 | 第33-38页 |
3.4.1.2 OEM开发 | 第38-42页 |
3.4.1.3 驱动加载 | 第42-43页 |
3.4.2 摄像应用程序自启动设计 | 第43-44页 |
3.4.3 wince镜像文件制定 | 第44-46页 |
3.5 应用软件开发 | 第46-50页 |
3.5.1 摄像界面的设计 | 第46-47页 |
3.5.2 应用程序开发 | 第47-50页 |
3.6 系统测试结果分析 | 第50-51页 |
第4章 裸眼3D手机摄像系统的标定 | 第51-74页 |
4.1 裸眼3D摄像系统成像模型 | 第52-57页 |
4.1.1 单目摄像头成像模型 | 第52-56页 |
4.1.1.1 坐标系的定义 | 第52-54页 |
4.1.1.2 坐标系之间的关系转换 | 第54-56页 |
4.1.2 3D摄像系统成像模型 | 第56-57页 |
4.2 3D摄像系统的标定方法 | 第57-67页 |
4.2.1 两步法 | 第58-59页 |
4.2.2 平面标定法 | 第59-60页 |
4.2.3 改进的3D摄像标定方法 | 第60-67页 |
4.2.3.1 标定靶面 | 第61-62页 |
4.2.3.2 色彩标定 | 第62-63页 |
4.2.3.3 特征点的提取 | 第63-67页 |
4.2.3.4 模型优化 | 第67页 |
4.3 实验与结果分析 | 第67-74页 |
4.3.1 实验过程 | 第67-71页 |
4.3.2 实验结果分析 | 第71-73页 |
4.3.3 误差分析 | 第73-74页 |
第5章 总结与展望 | 第74-76页 |
5.1 研究工作总结 | 第74页 |
5.2 研究工作展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |
附录A shell.exe程序主要代码 | 第80-81页 |
附录B 液晶显示器点距尺寸对照表 | 第81-82页 |
附录C 改进的Harris角点算法部分代码 | 第82-84页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第84页 |