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基于遗传算法和模拟退火算法在剪刀石头布游戏中的研究与设计

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景及研究意义第10-12页
    1.2 国内外研究现状第12-13页
    1.3 论文研究工作和组织结构第13-14页
    1.4 本章小结第14-16页
第二章 相关理论概述第16-22页
    2.1 博弈论第16-18页
    2.2 人工智能第18页
    2.3 遗传算法第18-20页
    2.4 模拟退火算法第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 游戏策略第22-28页
    3.1 定义游戏规则第22-23页
    3.2 出拳行为的描述第23-24页
    3.3 用算法表示游戏的出拳策略第24-26页
    3.4 本章小结第26-28页
第四章 实验第28-50页
    4.1 实验环境第28页
        4.1.1 硬件环境第28页
        4.1.2 软件环境第28页
    4.2 博弈策略实验第28-34页
        4.2.1 随机数博弈策略实验第28-31页
        4.2.2 模仿对手博弈策略实验第31-34页
    4.3 遗传算法实验第34-45页
        4.3.1 遗传算法参数介绍第34-35页
        4.3.2 遗传算法实验流程第35-37页
        4.3.3 应用遗传算法到剪刀石头布游戏第37-42页
        4.3.4 遗传算法实验结果第42-45页
    4.4 模拟退火算法实验第45-48页
        4.4.1 模拟退火算法参数介绍第45-46页
        4.4.2 模拟退火算法实验流程第46-48页
        4.4.3 模拟退火算法实验结果第48页
    4.5 实验结果对比与分析第48-49页
    4.6 本章小结第49-50页
第五章 算法的进一步研究第50-68页
    5.1 遗传算法关键参数分析第50-56页
        5.1.1 游戏读取深度第50-54页
        5.1.2 最大世代次数第54-56页
    5.2 模拟退火算法关键参数分析第56-59页
        5.2.1 游戏读取深度第56-57页
        5.2.2 Markov链长度第57-59页
    5.3 智能算法的对比研究第59-62页
        5.3.1 简单出拳模式下的对比第59-60页
        5.3.2 复杂出拳模式下的对比第60-62页
        5.3.3 对比分析结果第62页
    5.4 融合算法实验第62-65页
        5.4.1 融合算法参数介绍第62-63页
        5.4.2 实验流程第63页
        5.4.3 融合算法实验与分析第63-64页
        5.4.4 融合算法改进第64-65页
    5.5 本章小结第65-68页
第六章 总结与展望第68-70页
    6.1 全文工作总结第68-69页
    6.2 对未来工作的展望第69-70页
致谢第70-72页
参考文献第72-76页
附录A 攻读硕士学位期间发表论文与申请软件著作权第76-78页
附录B 攻读硕士期间参与的研究工作第78页

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