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基于OGRE对战场景的三维仿真

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 绪论第8-14页
    1.1 虚拟现实技术研究意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 主流三维引擎比较第11-13页
    1.4 本论文的主要研究内容第13-14页
2 OGRE三维图像引擎第14-18页
    2.1 OGRE概述第14-15页
    2.2 OGRE的核心对象第15-18页
3 三维仿真技术要点第18-27页
    3.1 三维模型第18-21页
    3.2 反坦克射击战地场景第21-24页
    3.3 粒子系统第24-25页
    3.4 渲染到纹理用纹理作为渲染目标第25-27页
4 三维仿真软件设计第27-45页
    4.1 软件框架结构第27-28页
    4.2 代码实现第28-45页
5 功能仿真软件设计第45-53页
    5.1 反坦克射击模式第45-50页
    5.2 坦克运动与地形匹配第50-53页
6 总结和展望第53-55页
    6.1 研究工作总结第53页
    6.2 展望第53-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-59页

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