| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 虚拟现实技术研究意义 | 第8-9页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
| 1.3 主流三维引擎比较 | 第11-13页 |
| 1.4 本论文的主要研究内容 | 第13-14页 |
| 2 OGRE三维图像引擎 | 第14-18页 |
| 2.1 OGRE概述 | 第14-15页 |
| 2.2 OGRE的核心对象 | 第15-18页 |
| 3 三维仿真技术要点 | 第18-27页 |
| 3.1 三维模型 | 第18-21页 |
| 3.2 反坦克射击战地场景 | 第21-24页 |
| 3.3 粒子系统 | 第24-25页 |
| 3.4 渲染到纹理用纹理作为渲染目标 | 第25-27页 |
| 4 三维仿真软件设计 | 第27-45页 |
| 4.1 软件框架结构 | 第27-28页 |
| 4.2 代码实现 | 第28-45页 |
| 5 功能仿真软件设计 | 第45-53页 |
| 5.1 反坦克射击模式 | 第45-50页 |
| 5.2 坦克运动与地形匹配 | 第50-53页 |
| 6 总结和展望 | 第53-55页 |
| 6.1 研究工作总结 | 第53页 |
| 6.2 展望 | 第53-55页 |
| 致谢 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-59页 |