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我国网络游戏发展及其内容生产偏向--基于大型多人在线游戏的考察

摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 绪论第8-20页
    1.1 选题背景第8-9页
    1.2 文献综述第9-18页
        1.2.1 概念界定第9-11页
        1.2.2 关于网络游戏产业方面的研究第11-14页
        1.2.3 网络游戏内容的相关研究第14-18页
    1.3 研究问题的提出第18页
    1.4 研究意义第18页
    1.5 研究方法及框架第18-20页
2 我国网络游戏的发展现状与成因第20-29页
    2.1 从孕育萌芽到多点开花的全线扩张第20-25页
        2.1.1 准备阶段(1996年之前):技术起步铺垫基础第20-21页
        2.1.2 起步阶段(1996年-2002年):初具规模探索前行第21-22页
        2.1.3 发展阶段(2003年-2006年):政策扶持加速发展第22-23页
        2.1.4 新扩张阶段(2007年至今):多点开花全线扩张第23-25页
    2.2 我国网络游戏行业快速发展的原因第25-29页
        2.2.1 人口红利与网络发展协同拉动网民数量第25-26页
        2.2.2 移动智能终端的发展促进网络游戏行业的扩张第26-27页
        2.2.3 国家政策多维度扶持第27-29页
3 我国大型多人在线游戏的内容特征与偏向第29-43页
    3.1 游戏情境:现实世界通往虚拟人生的“隐形路标”第29-36页
        3.1.1 游戏题材:魔幻玄幻类题材占据“半壁江山”第29-31页
        3.1.2 故事背景:凸显玩家“拯救者”形象第31-33页
        3.1.3 人物角色:丰富多元且女性性别特征突出第33-36页
    3.2 游戏机制:营造虚拟人生中现实世界的“虚无沉醉”第36-39页
        3.2.1 游戏视角:视觉体验的放大镜第36页
        3.2.2 任务玩法:制定虚拟人生的目标第36-38页
        3.2.3 社交互动:贯穿始终的情感交织第38-39页
    3.3 “娱乐至死”:我国网络游戏内容整体呈现单一娱乐化的偏向第39-43页
4 不仅止于“快乐崇拜”:网络游戏功能再思考第43-49页
    4.1 创造经济与快乐的“双引擎”:网络游戏娱乐功能的必要性第43-45页
        4.1.1 为经济发展提供持续的“发动机”第43-44页
        4.1.2 为用户提供放松自我的“乌托邦”第44-45页
    4.2 潜移默化的“魔法石”:网络游戏教育功能的发挥第45-47页
    4.3 民族自信的“展示窗”:网络游戏文化功能的打造第47-49页
5 结论第49-51页
参考文献第51-58页
致谢第58-59页

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