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基于虚拟现实的六自由度驾驶模拟仿真系统开发

摘要第3-4页
ABSTRACT第4-5页
1 绪论第8-16页
    1.1 课题背景及意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-14页
        1.2.1 驾驶模拟器发展及产业化现状第9-12页
        1.2.2 驾驶模拟器技术研究现状第12-14页
    1.3 本文的研究内容第14-16页
2 虚拟现实驾驶模拟仿真系统方案设计第16-22页
    2.1 驾驶模拟仿真系统总体方案设计第16-17页
    2.2 驾驶模拟器系统各子系统原理第17-20页
        2.2.1 虚拟现实视景系统第17-18页
        2.2.2 运动模拟系统第18-19页
        2.2.3 车辆动力学系统第19页
        2.2.4 操纵系统第19-20页
    2.3 本章小结第20-22页
3 基于虚拟现实的视景系统开发第22-40页
    3.1 视景系统开发环境第22-25页
        3.1.1 Unity 3d引擎简介第22-23页
        3.1.2 3ds Max三维建模软件第23-24页
        3.1.3 虚拟现实头盔显示器第24-25页
    3.2 基于 3ds max虚拟汽车试验场模型建立第25-35页
        3.2.1 西部汽车综合试验场简介第25-26页
        3.2.2 虚拟试验场三维道路模型第26-35页
    3.3 基于unity3d虚拟视景系统搭建第35-39页
        3.3.1 虚拟汽车试验场场景第36-37页
        3.3.2 场景特效设计第37-39页
    3.4 本章小结第39-40页
4 驾驶模拟仿真系统体感模拟算法设计第40-56页
    4.1 人体体感机制第40-41页
    4.2 体感模拟算法原理及实现第41-48页
        4.2.1 算法输入信号求解第42-44页
        4.2.2 比例变换第44-46页
        4.2.3 高通加速度通道第46页
        4.2.4 高通角速度通道第46-47页
        4.2.5 低通加速度和倾斜协调通道第47-48页
        4.2.6 坐标变换第48页
    4.3 体感模拟算法参数调整第48-54页
        4.3.1 驾驶员评价模型第48-50页
        4.3.2 体感模拟算法参数调整第50-54页
    4.4 本章小结第54-56页
5 基于虚拟现实的六自由度驾驶模拟仿真系统研发第56-76页
    5.1 六自由度驾驶模拟仿真系统设计第56-57页
    5.2 六自由度运动模拟系统第57-61页
        5.2.1 六自由度运动模拟器第58-59页
        5.2.2 六自由度运动平台控制系统第59-61页
    5.3 车辆动力学实时仿真系统第61-67页
        5.3.1 车辆动力学仿真软件第61-62页
        5.3.2 车辆动力学模型配置及道路重构第62-66页
        5.3.3 车辆动力学实时仿真系统第66-67页
    5.4 基于虚拟现实的六自由度驾驶模拟系统仿真测试第67-75页
        5.4.1 驾驶模拟仿真系统软硬件连接与通信第67-70页
        5.4.2 系统性能仿真测试第70-75页
    5.5 本章小结第75-76页
6 总结与展望第76-78页
    6.1 全文总结第76-77页
    6.2 工作展望第77-78页
致谢第78-80页
参考文献第80-85页
附录第85页
    A攻读硕士学位期间参加的课题研究第85页

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