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Android平台下基于OpenGL ES的图片浏览器的设计与实现

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第10-19页
    1.1 课题背景及项目题目第10页
    1.2 与本课题相关的国内外研究状况第10-16页
        1.2.1 Android 图片应用的国外研究状况第10-12页
        1.2.2 Android 图片应用的国内研究现状第12-13页
        1.2.3 Android 图片应用的相关技术第13-16页
    1.3 本课题研究的主要内容第16-18页
    1.4 本文组织结构第18-19页
第2章 功能需求及相关技术第19-29页
    2.1 图片浏览器应用的需求第19-24页
        2.1.1 用户界面效果的需求第19-21页
        2.1.2 图片数据操作的需求第21-23页
        2.1.3 图片数据管理的需求第23-24页
        2.1.4 非功能需求第24页
    2.2 技术方案第24-27页
        2.2.1 图片浏览器应用的框架第24-26页
        2.2.2 文件缓存索引第26页
        2.2.3 OpenGL ES 绘图第26-27页
        2.2.4 触控手势识别第27页
    2.3 本章小结第27-29页
第3章 图片浏览器应用的设计第29-51页
    3.1 图片浏览器应用的概要设计第29-33页
        3.1.1 图片浏览器应用的功能结构第29页
        3.1.2 图片浏览器应用的体系架构第29-32页
        3.1.3 图片浏览器应用的状态机模型第32-33页
    3.2 图片数据管理的设计第33-40页
        3.2.1 图片数据管理的组件设计第33-35页
        3.2.2 文件缓存索引的设计第35-40页
    3.3 图片数据操作的设计第40-44页
        3.3.1 相册分类显示的设计第41页
        3.3.2 图片用途设置的设计第41-42页
        3.3.3 图片锁屏的设计第42页
        3.3.4 图片幻灯片播放及设置的设计第42-43页
        3.3.5 图片缩放的设计第43-44页
    3.4 用户界面效果的设计第44-49页
        3.4.1 用户界面 UI 元素的设计第44-48页
        3.4.2 多点触控的设计第48-49页
    3.5 本章小结第49-51页
第4章 图片浏览器应用的实现第51-78页
    4.1 图片数据管理的实现第51-57页
        4.1.1 图片载入的实现第51-54页
        4.1.2 文件缓存索引的实现第54-57页
    4.2 图片数据操作的实现第57-68页
        4.2.1 相册分类显示的实现第57-58页
        4.2.2 图片用途设置的实现第58-60页
        4.2.3 图片锁屏的实现第60-62页
        4.2.4 图片幻灯片播放及设置的实现第62-65页
        4.2.5 图片缩放的实现第65-68页
    4.3 用户界面效果的实现第68-77页
        4.3.1 应用 OpenGL ES 绘制画面第68-72页
        4.3.2 画面背景设置的实现第72-73页
        4.3.3 画面感应处理的实现第73-75页
        4.3.4 多点触碰的实现第75-77页
    4.4 本章小结第77-78页
第5章 图片浏览器应用的测试第78-87页
    5.1 Android 应用程序的测试介绍第78-79页
    5.2 图片浏览器应用的测试第79-86页
        5.2.1 功能测试第79-82页
        5.2.2 问题及解决方法第82-83页
        5.2.3 性能测试第83-85页
        5.2.4 结果分析第85-86页
    5.3 本章小结第86-87页
结论第87-88页
参考文献第88-92页
致谢第92-93页
个人简历第93页

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