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具有自由曲线插补功能的运动控制器的设计与实现

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究的来源第8页
    1.2 本课题研究的目的及意义第8页
    1.3 国内外相关技术发展现状第8-11页
        1.3.1 运动控制器的研究状况与分析第9-10页
        1.3.2 参数曲线的插补研究状况第10-11页
    1.4 本文的主要研究内容第11-13页
第2章 运动控制器系统结构设计第13-18页
    2.1 运动控制器核心插补第13-14页
    2.2 运动控制器的功能第14-16页
        2.2.1 曲线插补及速度规划第15页
        2.2.2 底层精插补第15-16页
    2.3 运动控制器的架构第16-17页
        2.3.1 基于 DSP 任务划分第16-17页
        2.3.2 基于 FPGA 任务划分第17页
    2.4 本章小结第17-18页
第3章 基于 NURBS 粗插补算法的运动规划第18-32页
    3.1 NURBS 曲线和插补算法第18-19页
        3.1.1 NURBS 曲线第18页
        3.1.2 NURBS 插补算法第18-19页
    3.2 计算流程第19-25页
        3.2.1 动态特性的限制第20-21页
        3.2.2 NURBS 曲线中的断点的确定第21-22页
        3.2.3 断点处的速度调整第22-23页
        3.2.4 关键点处的速度调整第23-25页
    3.3 速度规划第25-31页
        3.3.1 Sine 速度规划第25-27页
        3.3.2 对 NURBS 支段的速度规划第27-30页
        3.3.3 小 NURBS 支段的检测及预处理第30-31页
        3.3.4 误差补偿第31页
    3.5 本章小结第31-32页
第4章 基于 FPGA 的精插补算法设计与实现第32-59页
    4.1 精插补算法的研究第32-44页
        4.1.1 数字脉冲相乘法第32-34页
        4.1.2 逐点比较法第34-37页
        4.1.3 最小偏差法第37-41页
        4.1.4 数字积分法第41-44页
    4.2 精插补算法的实现第44-56页
        4.2.1 判别式中逐点比较法第44-51页
        4.2.2 增量式中的数字积分法的实现第51-56页
    4.3 精插数值仿真第56-58页
        4.3.1 直线精插补轨迹数值化第56页
        4.3.2 圆弧精插补轨迹的模拟第56-58页
    4.4 本章小结第58-59页
第5章 仿真及实验平台设计第59-72页
    5.1 平台搭建第59-63页
    5.2 基于 DSP 粗插补算法的仿真第63-71页
        5.2.1 NURBS 算法对比第63-66页
        5.2.2 NURBS 曲线仿真第66-67页
        5.2.3 基于 X-Y 平台的 NURBS 插补仿真第67-71页
    5.3 实验第71页
    5.4 本章小结第71-72页
结论第72-73页
参考文献第73-77页
致谢第77页

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