古建筑虚拟仿真增强现实地图产品的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第12-19页 |
1.1 课题研究的背景 | 第12-13页 |
1.2 课题研究的国内外现状 | 第13-16页 |
1.3 课题来源及意义 | 第16-17页 |
1.4 研究的内容和框架 | 第17-19页 |
第2章 基于增强现实的古建筑仿真与保护 | 第19-28页 |
2.1 增强现实概述 | 第19-22页 |
2.1.1 增强现实的定义及特性 | 第19页 |
2.1.2 增强现实的分类 | 第19-22页 |
2.2 古建筑仿真及保护 | 第22-28页 |
2.2.1 古建筑仿真的目的 | 第22-23页 |
2.2.2 古建筑虚拟保护现状及问题 | 第23-25页 |
2.2.3 虚拟仿真在古建筑保护中的重要性 | 第25-26页 |
2.2.4 三维概念影像与古建筑艺术化保护 | 第26-28页 |
第3章 影像增强感古建筑AR地图设计方式 | 第28-36页 |
3.1 增强感古建筑AR产品需求分析 | 第28-29页 |
3.2 古建筑影像增强地图设计概念 | 第29页 |
3.3 影像增强感AR产品差异分析 | 第29-33页 |
3.3.1 影像增强感AR产品案例分析 | 第29-32页 |
3.3.2 影像增强感AR与传统AR的对比 | 第32-33页 |
3.4 古建筑影像增强地图的特点 | 第33页 |
3.5 古建筑影像增强地图的优缺点 | 第33-35页 |
3.5.1 古建筑影像增强地图的优点 | 第33-34页 |
3.5.2 古建筑影像增强地图的缺点 | 第34-35页 |
3.6 古建筑影像增强地图可行性分析 | 第35-36页 |
3.6.1 市场需求可行性分析 | 第35页 |
3.6.2 研究目的可行性分析 | 第35页 |
3.6.3 技术可行性分析 | 第35-36页 |
第4章 古建筑仿真增强感地图影像制作 | 第36-51页 |
4.1 设计制作概述 | 第36-37页 |
4.2 古建筑仿真模型的构建 | 第37-43页 |
4.2.1 资料收集 | 第37-38页 |
4.2.2 实地调研 | 第38-41页 |
4.2.3 三维建模 | 第41-43页 |
4.3 三维概念视频制作 | 第43-51页 |
4.3.1 资料收集 | 第43-44页 |
4.3.2 场景分析及设定 | 第44-47页 |
4.3.3 动画制作 | 第47-49页 |
4.3.4 后期制作 | 第49页 |
4.3.5 无边缘化视频制作 | 第49-51页 |
第5章 影像增强感AR地图应用制作及测评 | 第51-64页 |
5.1 设计制作流程概述 | 第51页 |
5.2 增强现实应用搭建 | 第51-57页 |
5.2.1 搭建平台介绍 | 第51-52页 |
5.2.2 搭建过程及方式 | 第52-54页 |
5.2.3 介入增强感体验无边缘化视频 | 第54-55页 |
5.2.4 应用发布及样机测试 | 第55-57页 |
5.3 产品展示 | 第57-62页 |
5.4 用户测评 | 第62-64页 |
结论 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
附录A 攻读学位期间所发表的学术论文目录 | 第69-70页 |
附录B Chroma Key材质编写脚本 | 第70-72页 |
附录C 毕业设计展板 | 第72-73页 |