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某区域虚拟战场环境参谋系统的设计

摘要第2-3页
Abstract第3页
引言第7-8页
1 开发该系统的意义及相关技术的发展现状第8-15页
    1.1 开发该系统的军事意义第8-9页
        1.1.1 地形对军事行动的影响第8页
        1.1.2 不同地貌的特点及其对军事活动影响的比较第8-9页
    1.2 该领域的相关技术及发展现状第9-14页
        1.2.1 计算机可视化技术第10-12页
        1.2.2 国外的发展现状第12-13页
        1.2.3 国内的发展现状第13-14页
    1.3 本章总结第14-15页
2 该系统的总体设计思路第15-19页
    2.1 系统需求分析第15-16页
        2.1.1 对显示内容的需求第15页
        2.1.2 对系统分辨率的需求第15页
        2.1.3 对建模速度的需求第15-16页
        2.1.4 对地形动态性的需求第16页
    2.2 系统结构的设计及简要开发流程第16-18页
        2.2.1 系统功能模块设计第16-17页
        2.2.2 系统开发的流程第17-18页
    2.3 本章总结第18-19页
3 基础数据的来源分析与选择第19-32页
    3.1 DEM的特点及其来源的比较与选择第19-21页
        3.1.1 DEM的特点第19-20页
        3.1.2 DEM数据来源的比较与选择第20-21页
    3.2 军事地形图及等高线第21-23页
        3.2.1 军事地形图第21-22页
        3.2.2 等高线第22-23页
    3.3 地形数据的特点第23页
    3.4 地形数据结构的比较与选择第23-27页
        3.4.1 栅格数据第23-25页
        3.4.2 矢量数据第25-27页
    3.5 获取地形数据的方法第27-30页
        3.5.1 栅格数据获取方法的比较与选择第27-28页
        3.5.2 矢量数据获取方法的比较与选择第28-30页
    3.6 数据加密第30-31页
    3.7 本章总结第31-32页
4 栅格数据的处理第32-43页
    4.1 扫描地图的纠正第32页
    4.2 地图上使用的颜色第32-33页
    4.3 扫描地图的灰度处理第33-36页
        4.3.1 图像的灰度第33页
        4.3.2 窗口变换第33-34页
        4.3.3 扫描地图的去色第34-36页
    4.4 扫描地图的二值化第36-37页
    4.5 扫描地图的细化处理第37-40页
    4.6 进一步消除图像的冗余信息第40-41页
    4.7 本章总结第41-43页
5 DEM的生成第43-52页
    5.1 DEM的生成方法第43-48页
        5.1.1 使用R2V矢量化等高线的流程第43-45页
        5.1.2 等高线赋高程值第45-48页
    5.2 DEM的线性插值第48-50页
        5.2.1 线性插值算法第48-49页
        5.2.2 改进线性插值算法第49-50页
    5.3 利用 3DSurfer预览 3D地形第50-51页
    5.4 本章总结第51-52页
6 系统建模第52-60页
    6.1 OpenGL程序框架第52-53页
        6.1.1 OpenGL的基本操作第52-53页
        6.1.2 程序的框架第53页
    6.2 3D建模第53-59页
        6.2.1 载入地形数据第54-55页
        6.2.2 构造天空盒第55-56页
        6.2.3 实现全域浏览第56-57页
        6.2.4 纹理映射第57-58页
        6.2.5 地物叠加第58-59页
    6.3 本章总结第59-60页
结论第60-62页
参考文献第62-64页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第64-65页
致谢第65-67页

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