UGC对旅游者的参与行为影响研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·研究背景 | 第10-14页 |
·国内互联网的蓬勃发展 | 第10-11页 |
·国内在线旅游发展现状 | 第11-13页 |
·UGC 的发展现状 | 第13-14页 |
·问题提出与研究意义 | 第14-16页 |
·问题提出 | 第14-15页 |
·研究意义 | 第15-16页 |
·研究技术路线和方法 | 第16-17页 |
·研究技术路线 | 第16页 |
·研究方法 | 第16-17页 |
·研究框架 | 第17-18页 |
·主要创新 | 第18-20页 |
第二章 理论基础 | 第20-34页 |
·UGC 的界定 | 第20-24页 |
·UGC 定义 | 第20页 |
·UGC 研究现状 | 第20-21页 |
·UGC 主要特点 | 第21-22页 |
·UGC 内容形式 | 第22-23页 |
·UGC 用户类型 | 第23-24页 |
·TAM 模型的研究 | 第24-29页 |
·TRA 模型原理 | 第24-25页 |
·TPB 模型原理 | 第25-26页 |
·TAM 模型原理 | 第26-28页 |
·TAM 模型的扩展研究 | 第28-29页 |
·信任 | 第29-30页 |
·信任的定义及研究 | 第29-30页 |
·电子商务的信任研究 | 第30页 |
·研究定位 | 第30-34页 |
·研究理论基础 | 第31页 |
·研究角度 | 第31-34页 |
第三章 UGC 对旅游者的参与行为影响模型构建 | 第34-44页 |
·构建研究模型 | 第34-35页 |
·研究变量及定义 | 第35-36页 |
·研究假设 | 第36页 |
·变量操作化定义 | 第36-40页 |
·UGC 质量的操作化定义 | 第37-38页 |
·感知有用性的操作化定义 | 第38页 |
·感知易用性的操作化定义 | 第38-39页 |
·感知信任的操作化定义 | 第39页 |
·感知娱乐的操作化定义 | 第39-40页 |
·参与态度的操作化定义 | 第40页 |
·行为意向的操作化定义 | 第40页 |
·问卷设计 | 第40-42页 |
·数据统计方法 | 第42-44页 |
第四章 实证研究 | 第44-68页 |
·样本选取 | 第44-45页 |
·样本统计分析 | 第45-47页 |
·描述统计分析 | 第47-48页 |
·信度分析 | 第48-50页 |
·效度分析 | 第50-51页 |
·相关分析 | 第51-54页 |
·感知易用性的相关分析 | 第52页 |
·感知有用性的相关分析 | 第52-53页 |
·感知信任的相关分析 | 第53页 |
·感知娱乐的相关分析 | 第53页 |
·参与态度的相关分析 | 第53-54页 |
·参与意向的相关分析 | 第54页 |
·回归分析 | 第54-64页 |
·感知易用性的回归分析 | 第56-57页 |
·感知有用性的回归分析 | 第57-58页 |
·感知信任的回归分析 | 第58-60页 |
·感知娱乐的回归分析 | 第60-61页 |
·参与态度的回归分析 | 第61-62页 |
·参与意向的回归分析 | 第62-64页 |
·结论及修正 | 第64-66页 |
·管理建议 | 第66-68页 |
第五章 研究总结和展望 | 第68-70页 |
·研究总结 | 第68-69页 |
·研究局限 | 第69页 |
·研究展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
附录 | 第76-78页 |
硕士研究生期间的研究成果 | 第78-79页 |