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工业设计教育中的体验式媒体设计理论研究

第1章 引言第8-11页
    1.1 课题目的和意义第8页
    1.2 国际国内研究状况和进展第8-9页
    1.3 论文各部分的主要内容第9-11页
第2章 体验教育第11-19页
    2.1 体验教育的理论基础第11-15页
    2.2 体验教育与其它教学模式的关系第15-16页
    2.3 体验教育的内涵第16-19页
第3章 工业设计教育与媒体技术第19-40页
    3.1 工业设计教育现状分析第19-33页
        3.1.1 教学目的和任务第19-20页
        3.1.2 教学内容第20-24页
        3.1.3 教学过程第24-27页
        3.1.4 教学手段和方法第27-30页
        3.1.5 教学媒体第30-31页
        3.1.6 教学环境第31-33页
        3.1.7 教学评价第33页
    3.2 工业设计体验教育内容第33-35页
    3.3 媒体技术第35-40页
        3.3.1 媒体技术观第36-37页
        3.3.2 媒体技术的作用和局限第37-40页
第4章 认知科学与人机工程学第40-53页
    4.1 人机交互与信息处理模型第40-44页
        4.1.1 人机交互第40-41页
        4.1.2 信息处理模型第41-44页
    4.2 可用性原则第44-53页
        4.2.1 用户控制第45页
        4.2.2 模式第45-46页
        4.2.3 注意力中心第46页
        4.2.4 习惯第46-47页
        4.2.5 视觉化第47-48页
        4.2.6 一致性第48页
        4.2.7 容错性第48-49页
        4.2.8 反馈第49页
        4.2.9 简单第49-50页
        4.2.10 美学上的考虑第50页
        4.2.11 效率第50-51页
        4.2.12 Fitts’ Law第51-53页
第5章 设计原则第53-62页
    5.1 以学生为中心的设计第53-55页
    5.2 任务分析与方法第55-62页
        5.2.1 使用行为分析第56-57页
        5.2.2 顺序分析第57-59页
        5.2.3 故事讲述和情节分析第59-60页
        5.2.4 任务分析的其它考虑方面第60-62页
第6章 多媒体教学软件设计流程第62-80页
    6.1 设计程序第62-64页
        6.1.1 设计第62-63页
        6.1.2 原型第63页
        6.1.3 测试第63页
        6.1.4 重复第63-64页
    6.2 设计内容与方法第64-78页
        6.2.1 信息结构设计与方法第64-66页
        6.2.2 人机界面设计与方法第66-68页
        6.2.3 信息结构与交互设计图表第68-78页
    6.3 测试评估第78-80页
第7章 结论第80-81页
参考文献第81-83页
致谢、声明第83-84页
个人简历、在学期间的研究成果及发表的学术论文第84页

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