基于S1000D规范的IETM关键技术研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-19页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-14页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第14-16页 |
1.3 课题研究目的及必要性 | 第16-17页 |
1.4 论文组织结构 | 第17-19页 |
第二章 IETM与S1000D规范概述 | 第19-26页 |
2.1 IETM概述 | 第19-22页 |
2.1.1 IETM含义 | 第19-20页 |
2.1.2 IETM标准化等级划分 | 第20-21页 |
2.1.3 IETM制作流程 | 第21-22页 |
2.2 S1000D规范概述 | 第22-25页 |
2.2.1 S1000D介绍 | 第22-23页 |
2.2.2 S1000D规范在IETM中的应用 | 第23-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 数据描述与存储技术 | 第26-44页 |
3.1 IETM数据描述方法 | 第26-36页 |
3.1.1 XML技术 | 第26-27页 |
3.1.2 数据模块的类型和编码技术 | 第27-32页 |
3.1.3 XML转换技术 | 第32-33页 |
3.1.4 数据模块编制与显示实例 | 第33-36页 |
3.2 数据存储技术研究 | 第36-40页 |
3.2.1 XML数据存储方案 | 第36-37页 |
3.2.2 数据存储方案的优缺点分析 | 第37-38页 |
3.2.3 关系数据库存储原理 | 第38-40页 |
3.3 数据存取应用实例 | 第40-43页 |
3.3.1 建立映射关系与数据的存储 | 第40-42页 |
3.3.2 XML数据的读取 | 第42-43页 |
3.4 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 交互式多媒体数据实现技术 | 第44-65页 |
4.1 IETM交互性 | 第44-45页 |
4.2 二维CGM矢量图交互技术研究 | 第45-55页 |
4.2.1 CGM矢量图概述 | 第45-47页 |
4.2.2 CGM图文交互技术 | 第47-48页 |
4.2.3 CGM操作显示技术 | 第48-50页 |
4.2.4 应用实例 | 第50-55页 |
4.3 三维仿真动画交互技术研究 | 第55-64页 |
4.3.1 VRML动画的发展 | 第55-56页 |
4.3.2 三维仿真动画的实现原理 | 第56-57页 |
4.3.3 三维仿真动画交互式浏览关键技术 | 第57-58页 |
4.3.4 应用实例 | 第58-64页 |
4.4 本章小结 | 第64-65页 |
第五章 IETM数据管理系统的设计与实现 | 第65-80页 |
5.1 系统需求分析 | 第65-66页 |
5.1.1 业务分析 | 第65-66页 |
5.1.2 功能分析 | 第66页 |
5.2 相关技术研究 | 第66-69页 |
5.2.1 XML分析处理技术 | 第66-67页 |
5.2.2 XML数据查询技术 | 第67-68页 |
5.2.3 AJAX技术 | 第68页 |
5.2.4 数据库部署 | 第68-69页 |
5.3 数据管理系统设计 | 第69-76页 |
5.3.1 设计原则 | 第69-70页 |
5.3.2 开发环境及需求 | 第70-73页 |
5.3.3 基于B/S模式的系统构架设计 | 第73-76页 |
5.3.4 系统功能结构设计 | 第76页 |
5.4 数据管理子系统模块实现 | 第76-79页 |
5.4.1 用户管理 | 第76-77页 |
5.4.2 数据管理 | 第77-78页 |
5.4.3 数据检索 | 第78-79页 |
5.5 本章小结 | 第79-80页 |
第六章 总结与展望 | 第80-82页 |
6.1 论文总结 | 第80-81页 |
6.2 工作展望 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |
参考文献 | 第83-88页 |
作者简介 | 第88页 |