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PRMMSCs损伤演化分析软件前处理的设计与实现

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-9页
第一章 绪论第13-23页
    1.1 研究背景第13-20页
        1.1.1 CAE国内研究现状第13-14页
        1.1.2 CAE国外研究现状第14-19页
        1.1.3 复合材料方面CAE的发展第19-20页
    1.2 本文的主要工作第20-21页
        1.2.1 本文主要研究内容第20-21页
    1.3 本章小结第21-23页
第二章 面向对象设计与实现以及图形学基础理论第23-57页
    2.1 面向对象的思想第23-29页
    2.2 QTcB简介第29页
    2.3 OPENGL简介第29-33页
        2.3.1 OpenGL工作原理介绍第30-32页
        2.3.2 OpenGL的组成第32-33页
    2.4 QT与OPENGL框架设计第33-47页
        2.4.1 基本OpenGL运行机制第33-38页
        2.4.2 系统框架的构建第38-47页
    2.5 几何变换第47-55页
        2.5.1 齐次坐标第47-48页
        2.5.2 变换顶点坐标第48页
        2.5.3 变换法线向量第48-49页
        2.5.4 二维平移第49-51页
        2.5.5 二维旋转第51-53页
        2.5.6 二维缩放第53-55页
    2.6 本章小结第55-57页
第三章 普通有限元与VORONOI有限元法的基本原理第57-73页
    3.1 一般有限元方法的思想第57-60页
        3.1.1 有限元分析思想第57-58页
        3.1.2 普通有限元法的变分解释第58-60页
    3.2 VORONOI图与VORONOI单元简单描述第60-62页
    3.3 考虑界面脱层的VORONOI单元构造原理第62-66页
    3.4 基体部分应力函数的构造及其弱形式第66-67页
    3.5 夹杂部分应力函数的构造第67-71页
    3.6 普通有限元法与VORONOI有限元法的差别分析第71-72页
    3.7 本章小结第72-73页
第四章 可视化界面设计的描述第73-85页
    4.1 有限元程序设计第73-76页
        4.1.1 有限元程序的数据与方法第73-74页
        4.1.2 软件开发中的设计原则第74-75页
        4.1.3 软件设计模式的选择第75-76页
    4.2 界面设计第76-81页
        4.2.1 前处理系统具有的功能第76页
        4.2.2 图形用户界面第76-80页
        4.2.3 输入设备第80-81页
    4.3 基本操作的描述第81-83页
    4.4 本章小结第83-85页
第五章 计算精度的影响因素分析第85-91页
    5.1 算例介绍第85页
    5.2 计算结果及分析第85-89页
    5.3 结论及小结第89-91页
第六章 总结与展望第91-93页
致谢第93-95页
参考文献第95-99页
附录A 攻读硕士学位期间科研成果及参与项目第99-101页
附录B OPENGL程序初始化函数代码第101-103页
附录C 模拟计算数值表第103-109页

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