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新媒体技术下的数字绘画艺术研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第11-15页
    1.1 选题研究背景第11页
    1.2 选题研究的目的和意义第11页
    1.3 国内外研究现状第11-14页
        1.3.1 涉及数字绘画艺术批评理论的相关研究第12-13页
        1.3.2 从文化产业和发展前景角度的相关研究第13页
        1.3.3 从美学特征角度的相关研究第13-14页
    1.4 现存的问题第14-15页
第二章 技术的革命:新媒体艺术手段的出现第15-21页
    2.1 新媒体技术概观第15-16页
    2.2 新兴媒体群(新媒体形态)第16页
    2.3 新媒体艺术第16-21页
        2.3.1 数字图像艺术第17-18页
        2.3.2 数字绘画艺术第18-21页
第三章 新媒体技术下数字绘画艺术的文化转向第21-32页
    3.1 传统架上绘画的人文特征第22-24页
        3.1.1 传统架上绘画的精神性第22-23页
        3.1.2 传统架上绘画的民族性第23-24页
        3.1.3 传统架上绘画的“此在性”和“原真性”第24页
    3.2 数字绘画的人文特征第24-28页
        3.2.1 数字绘画的创新性第25-26页
        3.2.2 数字绘画的技术性第26-28页
        3.2.3 数字绘画的大众性第28页
    3.3 数字绘画的文化转向第28-32页
        3.3.1 传播媒介和载体形态的转变第28-30页
        3.3.2 绘画创作观的转向第30-32页
第四章 数字复制时代的数字绘画艺术第32-48页
    4.1 艺术与复制的三个阶段第32-38页
        4.1.1 手工复制的传统绘画艺术第32-34页
        4.1.2 机械复制与“独一无二性”的瓦解第34-36页
        4.1.3 数字复制对“原真性”概念的消弭第36-38页
    4.2 数字复制中数字绘画艺术的生产方式第38-44页
        4.2.1 “从生活出发”到“从拟像出发”第39-40页
        4.2.2 创作题材的拟像化第40-42页
        4.2.3 互为形式、互为内容的生产方式第42-44页
    4.3 数字绘画艺术的美学转向第44-48页
        4.3.1 从“膜拜价值”转向“展示价值”转向“参与价值”第45页
        4.3.2 确立绘画艺术与普通大众的新型关系第45-47页
        4.3.3 从个体性的审美观照到群体性的随意消遣第47-48页
第五章 新媒体技术下数字绘画艺术的发展前景第48-59页
    5.1 网络出版业中的数字绘画第48-50页
    5.2 商业广告中的数字绘画第50-51页
    5.3 电影产业中的数字绘画第51-54页
    5.4 动漫产业中的数字绘画第54-55页
    5.5 游戏产业中的数字绘画第55-57页
    5.6 美术教育与数字绘画第57-59页
总结第59-61页
致谢第61-62页
参考文献第62-65页
附录1第65-66页
附录2第66-69页

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