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大学生网络游戏成瘾现象研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
1 大学生网络游戏成瘾问题的提出第8-16页
    1.1 从社会热点问题到科学研究对象第8-10页
        1.1.1 网络游戏的定义、特征及其分类第8-9页
        1.1.2 网络游戏的使用现状第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-16页
2 大学生网络游戏成瘾原因分析第16-28页
    2.1 自我原因第16-20页
        2.1.1 个体性格中的偏执因素第16-18页
        2.1.2 理想自我和现实自我的差距第18-19页
        2.1.3 大学生活的不适应第19-20页
    2.2 环境原因第20-23页
        2.2.1 校园主流文化失效第20页
        2.2.2 社团组织不健全第20-21页
        2.2.3 对学生评价体系还不够宽容第21-22页
        2.2.4 大学生心理健康预警机制不健全第22-23页
    2.3 网络游戏自身第23-26页
        2.3.1 网络游戏的不同类别的特点作用于玩家第23-25页
        2.3.2 RPG游戏如何作用于玩家第25-26页
    2.4 网络游戏成瘾的心理机制第26-28页
3 如何建立有效的预防机制第28-35页
    3.1 重视学生心理第28-29页
    3.2 重视大学一年级学生的生活第29-31页
        3.2.1 一年级的学生容易出现的问题第29-30页
        3.2.2 一年级经历对后期大学生活的影啊第30-31页
        3.2.3 学校支持系统的建立有助于学生摆脱不适应感第31页
    3.3 转变辅导员管理职能第31-35页
        3.3.1 传统式的辅导员管理模式失效第31-32页
        3.3.2 由管理型向指导型转变第32-35页
结论第35-36页
参考文献第36-39页
附录A 调查个案资料第39-41页
附录B GPIUS量表第41-42页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第42-43页
致谢第43-45页
大连理工大学学位论文版权使用授权书第45页

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