多视点虚拟场景平滑漫游技术研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究的背景及意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.3 论文所做的工作和论文结构 | 第12-14页 |
2 多视点虚拟场景绘制技术 | 第14-23页 |
2.1 全景图像的采集 | 第14-16页 |
2.1.1 照相机平移拍摄 | 第14-15页 |
2.1.2 照相机旋转拍摄 | 第15-16页 |
2.2 多视点虚拟场景的浏览 | 第16-22页 |
2.2.1 全景图投影模型的选择 | 第16-18页 |
2.2.2 单视点场景的浏览 | 第18-20页 |
2.2.3 多视点场景的浏览 | 第20-22页 |
2.3 本章小结 | 第22-23页 |
3 基于全景及画中游的场景平滑过渡技术研究 | 第23-37页 |
3.1 纵方向上多TIP模型的构建 | 第23-28页 |
3.1.1 TIP技术简介 | 第23-24页 |
3.1.2 多TIP建模 | 第24-26页 |
3.1.4 确定各子模型的几何参数 | 第26-28页 |
3.2 纵向TIP过渡过程的图像配准 | 第28-32页 |
3.2.1 基于分层估计的图像配准 | 第28-30页 |
3.2.2 基于傅里叶变换的图像配准 | 第30-31页 |
3.2.3 改进的图像配准方法 | 第31-32页 |
3.3 全景图与TIP的连接 | 第32-34页 |
3.4 实验结果及分析 | 第34-36页 |
3.5 本章小结 | 第36-37页 |
4 基于图像转换的多视点全景平滑漫游技术 | 第37-49页 |
4.1 多视点空间的组成 | 第37-38页 |
4.1.1 单视点空间 | 第37页 |
4.1.2 多视点空间 | 第37页 |
4.1.3 空间链和节点图像 | 第37-38页 |
4.2 多视点空间平滑漫游的处理 | 第38-41页 |
4.2.1 图像转换系统漫游方式 | 第38-39页 |
4.2.2 视点转换的漫游控制 | 第39页 |
4.2.3 漫游过程中视点间的实时转换 | 第39-41页 |
4.2.4 构造视点间直线空间链 | 第41页 |
4.3 基于图像转换的平滑过渡 | 第41-46页 |
4.3.1 摄相机成像几何模型 | 第41-42页 |
4.3.2 图像在平移运动下的关系 | 第42-43页 |
4.3.3 相邻图像特征线对的定义 | 第43-45页 |
4.3.4 图像的平滑过渡 | 第45-46页 |
4.4 实验结果及分析 | 第46-48页 |
4.5 本章小结 | 第48-49页 |
5 多视点虚拟平滑漫游系统设计 | 第49-56页 |
5.1 构建虚拟漫游系统 | 第49-50页 |
5.2 平滑漫游核心技术 | 第50-51页 |
5.2.1 视点空间转换 | 第50-51页 |
5.2.2 图像数据压缩 | 第51页 |
5.3 全景漫游系统应用 | 第51-55页 |
5.3.1 全景漫游系统功能模块 | 第51-54页 |
5.3.2 多视点平滑漫游系统展示 | 第54-55页 |
5.4 本章小结 | 第55-56页 |
结论 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第61页 |